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025 17.08.2003, 00:07 Quak |
Also ich würde mich auch am Mappen beteiligen...irgendein Settingwunsch??? --Coder @ Heat |
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026 17.08.2003, 00:19 Horned Reaper |
Nein, so lange die Map kreativ ist und Spaß macht! |
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027 17.08.2003, 01:36 Vinny |
Kann irgendwer, irgendwann n server organisieren? bin eben kein lan typ und brauch da n server + euch :) mach auch ma ne map... -- |
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028 17.08.2003, 01:40 Horned Reaper |
Also, wir haben 3 Sponsoring anfragen für Gameserver! Brauchen dafür aber die Linux Fun Jump Serverversion! |
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029 17.08.2003, 10:39 Vinny |
Kommen die noch oder wie? *auffnStuhlhüpf* -- |
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030 17.08.2003, 10:44 Horned Reaper |
Ja, wie gesagt! Wenn wir eine Fun Jump Linux Serversion haben, dann wird ein es ein Gameserver wo nur Fj laufen wird geben! Nur, wir bekommen die Fun Jump Linux Serversion nicht hin! KANN UNS DA JEMAND HELFFEN ODER KANN JEMAND DIE SERVERVERSION ERSTELLEN? -- |
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031 17.08.2003, 15:52 Retrix |
So, hier 3 Bilder aus meiner Map für den Mod: Das soll halt einen "Hyperraum" aus irgendeinem X-Beliebigen Sincefiction darstellen. Eigentlich ist das Ding wirklich so gut wie fertig, ich brauche aber noch dringend einen guten Hyperraumanfang/Ende. speeds gehen übrigens nie über 500. Einige würden sagen dass selbst 500 viel zu viel für so eine Map sind, aber ihr wisst ja nich wie das Teil in Bewegung abgeht... --...und ich bin nicht ReFlex. |
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032 17.08.2003, 16:10 Larry |
Ich seh da aber ne scrolltextur aus NS :-( --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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033 17.08.2003, 16:20 Tubgirl |
Dafür wird Flayra bzw KungFuSquirrel euch den Arsch aufreißen. |
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034 17.08.2003, 16:25 Horned Reaper |
Ja, die Map sieht gut aus und hört sich gut an! Wer will uns und wieso den arsch aufreißen? @ Sir Pepe |
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035 17.08.2003, 16:29 Retrix |
O.o ich weiß zwar nicht wer Flayra und KungFuSquirrel sind, aber wenn Pepe das sagt ham die wohl irgendwas mit NS zu tun, vermutlich sogar mehr als irgendwas... Allerdings ist mir grad ein lustiger Fehler aufgefalln, jeder aufgeladene Schuss der Gauss den man gegen die "Wände" schiesst geht automatisch wieder auf einen selbst zurück, völlig unabhängig vom Winkel... €: Ich volln4p hab doch glatt die wad vergessn. Biddesehr: ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 16:53 von Retrix bearbeitet. |
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036 17.08.2003, 16:39 Horned Reaper |
Ja, den Fehler kenn ich!!! Ich werde deine Map nachher testen! Wenn die Map uns gefällt, werde ich dich nochmal anschreiben! @ |
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037 17.08.2003, 16:50 Retrix |
Achtung, die Map ist noch nicht fertig, das hab ich wahrscheinlich noch nicht ausrücklich genug erwähnt! Sie ist zwar Spielbar aber ein paar Sachen werde ich noch ändern müssen (z.B. die ns Textur). ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 16:55 von Retrix bearbeitet. |
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038 17.08.2003, 16:56 Horned Reaper |
Ja, hab ich schon gemerkt :-) |
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039 17.08.2003, 19:42 Tubgirl |
Flayra = Überchef von Natural Selection KungFuSquirrel = Mapper von ns_veil und ns_eclipse, als solcher auch Ersteller verwendeter Blitztextur und Erfinder dieses Effekts überhaupt. Und wenn man Texturen von NS außerhalb von NS verwendet, werden beide recht grantig... -- |
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040 17.08.2003, 20:57 Horned Reaper |
Ahso, das ist dann blöd! Will ja keine Probleme. -- |
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041 18.08.2003, 00:47 Retrix |
Na klaro ich frag mal eben bei den beiden nach, die nehmen sich auch bestimmt Zeit für mich... ¬_¬ Naja nen Blitzeffekt hab ich eh net drin, hab das Ding nur als Scrolltex benutzt und werd mir jetzt halt ne eigene machen... Danke für die Sachinformation Pepe ^^ --...und ich bin nicht ReFlex. |
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042 22.08.2003, 19:49 Horned Reaper |
Gut, wer seine Map fertig hat, schickt mir die bitte!!!! DANKESCHÖN -- |
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043 23.08.2003, 00:21 ReFlex |
Hier stand mist. --Dieser Beitrag wurde am 23.08.2003 um 01:13 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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044 23.08.2003, 02:48 Retrix |
Horned du wolltest doch noch nachfragen was man gegen den Fehler tun kann wenn alle Schüsse direkt auf einen selbst zurück kommen... --...und ich bin nicht ReFlex. |
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045 03.09.2003, 09:04 Horned Reaper |
Hi das problem das jeder schuss wieder zurück kommt liegt an bestimmten texturen! Hört sich komisch an, ist aber leider so. Darum musst du dann andere Texturen verwenden! Frag mich nicht, wieso der Schuß bei manchen Texturen zurück kommt!! Also, bitte schickt mir dann die Fertigen Levels per E-Mail (Adresse auf Deathstyle-Games.de) Ds Problem mit den Server bekommen wir nicht geregelt, da wir keinen kennen der die Linux Serverversion machen kann :-( -- |
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046 03.09.2003, 17:41 Aeon |
Äh liegt das bei der gauss nicht an der höhe? ------------------------------------------------------------------- |
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047 03.09.2003, 17:44 Horned Reaper |
Keine Ahnung! Mal austesten! -- |
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048 03.09.2003, 17:51 Retrix |
Hm, ich bin davon ausgegangen dass es nicht an dem trigger_hurt liegt, sonst gäbs das Prob ja auch bei den anderen Maps. Direkt hinter dem Hurt (ohne Zwischenraum) befindet sich eine Clip textur und dahinter dann verschiedenste Schichten Weltall & Sterne ^^ (bestehend aus func_convoyers). Allerdings schien das nicht zu funktionieren, also hab ich die clip Brushes durch Func_walls mit {blue Textur und Rendermode Solid ersetzt. Ergebnis: Immernoch der selbe Fehler. ...und ich bin nicht ReFlex. |
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