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Autor Beitrag
025
17.08.2003, 00:07
Quak



Also ich würde mich auch am Mappen beteiligen...irgendein Settingwunsch???

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Coder @ Heat

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026
17.08.2003, 00:19
Horned Reaper



Nein, so lange die Map kreativ ist und Spaß macht!
Ist alles euch überlassen!

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027
17.08.2003, 01:36
Vinny



Kann irgendwer, irgendwann n server organisieren? bin eben kein lan typ und brauch da n server + euch :)

mach auch ma ne map...

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028
17.08.2003, 01:40
Horned Reaper



Also, wir haben 3 Sponsoring anfragen für Gameserver!

Brauchen dafür aber die Linux Fun Jump Serverversion!
Haben wir die, wäre der Gameserver kein Problem.

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029
17.08.2003, 10:39
Vinny



Kommen die noch oder wie? *auffnStuhlhüpf*

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030
17.08.2003, 10:44
Horned Reaper



Ja, wie gesagt!

Wenn wir eine Fun Jump Linux Serversion haben, dann wird ein es ein Gameserver wo nur Fj laufen wird geben!

Nur, wir bekommen die Fun Jump Linux Serversion nicht hin!

KANN UNS DA JEMAND HELFFEN ODER KANN JEMAND DIE SERVERVERSION ERSTELLEN?

--

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031
17.08.2003, 15:52
Retrix



So, hier 3 Bilder aus meiner Map für den Mod:
http://www.pod24.de/ffe/maps/hyperroom01.jpg
http://www.pod24.de/ffe/maps/hyperroom02.jpg
http://www.pod24.de/ffe/maps/hyperroom03.jpg

Das soll halt einen "Hyperraum" aus irgendeinem X-Beliebigen Sincefiction darstellen.
Allerdings brauche ich noch einen richtig fetzigen Anfang/Ende, da einfach den käfig weiterbasteln sieht net gut aus (sieht man auf Screen 3).
Die Screens wirken nich besonders spektakulär, aber in Bewegung sieht das wirklich extrem schwindeleregend aus!
Alle paar Sekunden fliegen 2 Felsbroken kurz nacheinander durch den Raum um die Spieler richtig fies gegen die Wände zu drängeln (Hrhr ^^).

Eigentlich ist das Ding wirklich so gut wie fertig, ich brauche aber noch dringend einen guten Hyperraumanfang/Ende.

speeds gehen übrigens nie über 500. Einige würden sagen dass selbst 500 viel zu viel für so eine Map sind, aber ihr wisst ja nich wie das Teil in Bewegung abgeht...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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032
17.08.2003, 16:10
Larry



Ich seh da aber ne scrolltextur aus NS :-(

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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033
17.08.2003, 16:20
Tubgirl



Dafür wird Flayra bzw KungFuSquirrel euch den Arsch aufreißen.
@ Mod: Das ist eins von diesen gar so lustigen Teilen, die man mal 5 Minuten auf ner Lan spielt und dann wieder vergisst... nichts für mich.

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034
17.08.2003, 16:25
Horned Reaper



Ja, die Map sieht gut aus und hört sich gut an!
Wenn die Map fertig ist, schick sie mir bei Mail!

Wer will uns und wieso den arsch aufreißen?

@ Sir Pepe
Kann sein das du recht hast, aber wir hätten nie vor einen Mod zu machen der alle Spieler stundenlang an den Pc fesseln soll.
Wir wollten einen einfach Mod der den Leuten Spaß macht.
Ich glaube das ist uns gelungen!

--

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035
17.08.2003, 16:29
Retrix



O.o ich weiß zwar nicht wer Flayra und KungFuSquirrel sind, aber wenn Pepe das sagt ham die wohl irgendwas mit NS zu tun, vermutlich sogar mehr als irgendwas...
Naja die Textur ist eh noch nicht so richtig brauchbar, ich werd mir wohl selber noch eine basteln müssen...

Allerdings ist mir grad ein lustiger Fehler aufgefalln, jeder aufgeladene Schuss der Gauss den man gegen die "Wände" schiesst geht automatisch wieder auf einen selbst zurück, völlig unabhängig vom Winkel...
Weiß jemand womit das zusammenhänhgen könnte?
Hier mal die Map zum Download :
http://www.pod24.de/ffe/maps/fj_hyperroom.bsp

€: Ich volln4p hab doch glatt die wad vergessn. Biddesehr:
http://www.pod24.de/ffe/maps/starfield.wad

(Ab ins Valve Verzeichnis damit)

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 16:53 von Retrix bearbeitet.
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036
17.08.2003, 16:39
Horned Reaper



Ja, den Fehler kenn ich!!!
Hmm, ich frag mal im Team rum wie man den Fehler behen kann, weil das haben wir auch schon mal behoben!

Ich werde deine Map nachher testen!
Erstmal Vielen Dank für die Map!

Wenn die Map uns gefällt, werde ich dich nochmal anschreiben! @
Retrix

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037
17.08.2003, 16:50
Retrix



Achtung, die Map ist noch nicht fertig, das hab ich wahrscheinlich noch nicht ausrücklich genug erwähnt! Sie ist zwar Spielbar aber ein paar Sachen werde ich noch ändern müssen (z.B. die ns Textur).
Weil im Moment noch jeder aufgeladene Schuss Selfdamage macht ist es ziemlich schwer länger als 5 Sekunden zu überleben, aber du kannst es ja mal versuchen ^^

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 16:55 von Retrix bearbeitet.
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038
17.08.2003, 16:56
Horned Reaper



Ja, hab ich schon gemerkt :-)
Mir gefällt sie aber schon ziemlich gut.

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039
17.08.2003, 19:42
Tubgirl



Zitat:
Retrix postete
O.o ich weiß zwar nicht wer Flayra und KungFuSquirrel sind, aber wenn Pepe das sagt ham die wohl irgendwas mit NS zu tun, vermutlich sogar mehr als irgendwas...
Flayra = Überchef von Natural Selection
KungFuSquirrel = Mapper von ns_veil und ns_eclipse, als solcher auch Ersteller verwendeter Blitztextur und Erfinder dieses Effekts überhaupt.

Und wenn man Texturen von NS außerhalb von NS verwendet, werden beide recht grantig...

--

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040
17.08.2003, 20:57
Horned Reaper



Ahso, das ist dann blöd!
Da sollte Retrix mal bei diesen beiden anfragen!

Will ja keine Probleme.

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041
18.08.2003, 00:47
Retrix



Zitat:
Horned Reaper postete
Ahso, das ist dann blöd!
Da sollte Retrix mal bei diesen beiden anfragen!

Will ja keine Probleme.

Na klaro ich frag mal eben bei den beiden nach, die nehmen sich auch bestimmt Zeit für mich... ¬_¬

Naja nen Blitzeffekt hab ich eh net drin, hab das Ding nur als Scrolltex benutzt und werd mir jetzt halt ne eigene machen...

Danke für die Sachinformation Pepe ^^

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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042
22.08.2003, 19:49
Horned Reaper



Gut, wer seine Map fertig hat, schickt mir die bitte!!!!

DANKESCHÖN

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043
23.08.2003, 00:21
ReFlex



Hier stand mist.

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Dieser Beitrag wurde am 23.08.2003 um 01:13 von --ReFlex-- bearbeitet.
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044
23.08.2003, 02:48
Retrix



Horned du wolltest doch noch nachfragen was man gegen den Fehler tun kann wenn alle Schüsse direkt auf einen selbst zurück kommen...

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...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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045
03.09.2003, 09:04
Horned Reaper



Hi

das problem das jeder schuss wieder zurück kommt liegt an bestimmten texturen! Hört sich komisch an, ist aber leider so.

Darum musst du dann andere Texturen verwenden!

Frag mich nicht, wieso der Schuß bei manchen Texturen zurück kommt!!
War schwer genung das rauszufinden, das es an den Texturen liegt.

Also, bitte schickt mir dann die Fertigen Levels per E-Mail (Adresse auf Deathstyle-Games.de)

Ds Problem mit den Server bekommen wir nicht geregelt, da wir keinen kennen der die Linux Serverversion machen kann :-(

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046
03.09.2003, 17:41
Aeon



Äh liegt das bei der gauss nicht an der höhe?

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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047
03.09.2003, 17:44
Horned Reaper



Keine Ahnung!

Mal austesten!

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048
03.09.2003, 17:51
Retrix



Hm, ich bin davon ausgegangen dass es nicht an dem trigger_hurt liegt, sonst gäbs das Prob ja auch bei den anderen Maps. Direkt hinter dem Hurt (ohne Zwischenraum) befindet sich eine Clip textur und dahinter dann verschiedenste Schichten Weltall & Sterne ^^ (bestehend aus func_convoyers). Allerdings schien das nicht zu funktionieren, also hab ich die clip Brushes durch Func_walls mit {blue Textur und Rendermode Solid ersetzt. Ergebnis: Immernoch der selbe Fehler.
Weiß jemand was man da tun könnte?

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...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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