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000 19.06.2009, 13:07 fun-tex |
erneuter versuch eines fullcompiles... hoffe mal ihr könnt mir helfen... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 6 brushes (totalling 36 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \users\irazza\desktop\1.6 lan fun\halflife.wad added 5 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3314 (0.28 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 5834 faces BuildFacelights: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlrad ----- --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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001 26.06.2009, 23:33 fun-tex |
erstmal sorry wegem doppelpost... Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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002 27.06.2009, 01:02 Instinkt |
Außer deinem "Larger than expected texture" kann ich jetzt nichts finden. Außerdem scheint er deinen Befehl ja auch angenommen zu haben: Using mapfile wad configuration Jedoch hast du noch mehr Wads drin (chateau,de_aztec und torntextures) die du nicht includest. Stehen beim weglassen boden- und sig.wad als Fehler oder die anderen drei? Achso und du hast alle Dateien unter nem hässlichen Pfad liegen ^^ Mir fällt ein, dass in externen Compilern bei Wadinclude immer der gesamte Pfad zu der .wad Datei angegeben wird. Das könnte bei dir auch die Lösung sein (durch deine komischen Pfade). Dieser Beitrag wurde am 27.06.2009 um 01:20 von Instinkt bearbeitet. |
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003 27.06.2009, 12:05 fun-tex |
erstmal danke für die antwort... :) die nicht includeten wads sind standard (also sind zumindest von den cs standard maps...) meinst du mit weglassen wenn ich die map starte? das mit dem hässlichen pfad wurd mir schon mal gesagt, ich weiß aber nich so ganz was damit gemeint is außer vlt. das ich die maps erst zwischenspeicher und nich direkt in map ordner vom spiel mit externen compiler hab ich mich noch nicht befasst da ich erstmal den expert im hammer richtig hinbekommen wollte... nächster versuch mit ner anderen map: edit:beim anderen compile trat der untenstehende fehler nicht auf jedoch funktionierte die map trotzdem nicht ohne alle wads --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 27.06.2009 um 12:08 von fun-tex bearbeitet. |
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004 27.06.2009, 12:06 fun-tex |
** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \users\irazza\desktop\1.6 lan fun\halflife.wad added 2 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1700 (0.09 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points 50%...60%...70%...80%...90%... (54.74 seconds) Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 270 ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 7532 faces BuildFacelights: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlrad ----- ** Executing... The command failed. Windows reported the error: post wäre sonst zu lange desswegen doppel post... --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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005 27.06.2009, 15:20 Agamemnon-Hellmapper |
Parameters: c:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\DE_DEV~2 und Parameters: "c:\program files\valve hammer editor\maps\de_devided2.bsp" Kein wunder, dass er das nicht findet. Deine EInstellungen sind vermurkst. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 27.06.2009, 15:28 fun-tex |
hoffe mal es liegt daran... und mit dem vis fehler meinste leaf portals saw into leaf oder? --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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