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Autor Beitrag
000
22.09.2006, 11:40
Xerox



Hi leute,
wie kann ich ne map fullbright machen?

PLS HELP

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001
22.09.2006, 12:20
Richman
Moderator


In dem du r_fullbright 1 in die Console eingibst.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2006 um 12:20 von Richman bearbeitet.
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002
22.09.2006, 14:10
Xerox



In welcher konsole? Die in cs 1.6?

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003
22.09.2006, 16:05
ScyTheMan
Moderator


Natürlich. Wieso probierst du es denn nicht einfach aus?

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
22.09.2006, 20:13
Xerox



in cs kann ich garnichts verändern. ich hab im expertenmodus kompiliert und bei gameparameters +r_fullbright 1 eingegeben, dann war die map schön hell.
ABER: Dann hab ich die map noch mal über cs 1.6 geöffnet und dann sahs so aus??

kz_tower0000.bmp herunterladen

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005
22.09.2006, 21:51
HammerBlade



Das geht im normalen Spiel auch so nicht. Wenn du die Map durch Hammer starten lässt wird sie nicht im Multiplayermodus gestartet, daher funktioniert dann r_fullbright 1. Im normalen Spiel ist die Map aber im Multiplayermodus und da sind generell alle r_* Commands deaktivert, weil sie mehr oder weniger zum Cheaten benutzt werden können.

Wenn die Map Fullbright sein soll kannst du das dadurch erreichen, dass du nichts in der Map hast das Licht abgibt (light, light_enviroment, light_spot, ...) _und_ ZHLT verwendest.
Ich schätze mal, dass du die Compiler benutzt, die bei Hammer dabei waren, denn die machen die Map nicht Fullbright, wenn keine Lichtquellen da sind, ZHLT aber.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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