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Autor Beitrag
000
21.05.2006, 17:11
Herr Freimann



Error: lightmap for texture aaatrigger too large (23 x 17 = 357 luxels); cannot exceed 324

^^ kommt immer nach 10 sekunden spielen auf meiner fullbright-leaksuche-map. Was heißt das und wie kann ich es verhindern (aaatrigger nur für leitern verwendet)?

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001
21.05.2006, 17:48
Agamemnon-Hellmapper



wirklich nur für Leitern? Nirgendwo sonst?

Ich denke mal, dass die Textur noch woanders rumfliegt, wo sie nicht hingehört.
Zum beispiel auf der außenseite der Map. Wenn es eine Leaksuch-map ist, werden diese Flächen nämlich nicht gelöscht - können also diesen Fehler auch verursachen.

Im zweifelsfall ersetz einfach ALLE Flächen mit aaatrigger durch ne andere Textur. Einem Trigger ist es nämlich egal, welche Textur er trägt. (gilt auch für Func_Ladders)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
24.05.2006, 13:53
Herr Freimann



jop, weiß ich^^
was ist eigentlich das besondere am aaatrigger? wirkt der wie eine skytextur, wie nodraw oder bewirkt der außer blindheit und augenüberreizung noch irgendwas?

--

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003
24.05.2006, 17:17
Agamemnon-Hellmapper



Ja. Je mehr AAATrigger du nicht in ein Entity verwandelst, desto obskurer werden die Fehler.

Habs selber mal ausprobiert...

Mit steigender Fläche des Aaatrigger kommt es zu:
- Lichtfehlern (bereits bei kleinen Flächen in näherer Umgebung)
- Grafikfehlern ("bekifft" Modus der Graka, als ob se zu heiß geworden wär)
- Abstürzen mit Fehlermeldung (wie bei dir)
- Bluescreen (Da hatte ich die Map 100% mit der Texturiert)

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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