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000 21.05.2006, 17:11 Herr Freimann |
Error: lightmap for texture aaatrigger too large (23 x 17 = 357 luxels); cannot exceed 324 ^^ kommt immer nach 10 sekunden spielen auf meiner fullbright-leaksuche-map. Was heißt das und wie kann ich es verhindern (aaatrigger nur für leitern verwendet)? -- |
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001 21.05.2006, 17:48 Agamemnon-Hellmapper |
wirklich nur für Leitern? Nirgendwo sonst? Ich denke mal, dass die Textur noch woanders rumfliegt, wo sie nicht hingehört. Im zweifelsfall ersetz einfach ALLE Flächen mit aaatrigger durch ne andere Textur. Einem Trigger ist es nämlich egal, welche Textur er trägt. (gilt auch für Func_Ladders) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 24.05.2006, 13:53 Herr Freimann |
jop, weiß ich^^ |
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003 24.05.2006, 17:17 Agamemnon-Hellmapper |
Ja. Je mehr AAATrigger du nicht in ein Entity verwandelst, desto obskurer werden die Fehler. Habs selber mal ausprobiert... Mit steigender Fläche des Aaatrigger kommt es zu: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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