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Autor Beitrag
000
30.12.2001, 10:11
Wirkey



Ich hab heute Nacht meine Karte mit full vis durchlaufen lassen, aber was stelle ich fest. dass sie noch immer nicht fertig compiliert wurde.Ist das normal für eine Karte die ca. 8 MB groß ist? und ich habe einen Rechner mit 950 MHz und 256 Sd-RAM.

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001
30.12.2001, 11:10
AgentStinger



Jo kann ganz normal sein, wenn du beim bauen der Karte nicht darauf geachtet hast, die Sichtweite gering zu halten. Solltest du komplexe Objekte in deiner Map haben, die z.B. direkt auf dem Boden stehen, dann solltest du diese zur func_wall machen, dann werden sie von vis nicht mehr berücksichtigt.

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002
30.12.2001, 12:13
Wirkey



Dann treten aber auch Fehler auf bei Schatten. Ich konnte nur kleinen Objekten eine func_wall geben. Die großen werfen ja auch Schatten und wenn sie func_walls wären würden sie das ja nicht machen.

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003
30.12.2001, 12:33
AgentStinger



Da haben die zhlt mal wieder nen entscheidenden Vorteil:
Klick bei einem Entity auf smart edit, und trage den key zhlt_lightflags ein. Gib ihm den Wert 3 und das Entity wirft Schatten und "nimmt auch Schatten auf".

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Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 12:35 von AgentStinger bearbeitet.
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004
30.12.2001, 13:26
Wirkey



Wenn das stimmt , dann bist du Mein Lebensretter, Vielen vielen Dank!!!!!!

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005
30.12.2001, 21:34
Wirkey



Es hat doch nicht ganz hingehauen. Meine Säule z.B. verschwindet an einigen Stellen muss noch etwas angeben oder verschwindet der Fehler bei Full-vis

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006
30.12.2001, 22:57
AgentStinger



Die Säule verschwindet an einigen Stellen?
Liegts an der max_viewable_distance ?

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007
31.12.2001, 11:03
Wirkey



Nein, die hab ich schon verändert. Wenn ich einen Kreis um die Säule gehe, verschwindet sie an einigen Stellen.

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008
31.12.2001, 11:08
AgentStinger



Geh mal in Worldcraft auf Map/Check for Problems. Vielleicht ist das ne "Invalid Solid Structure". Oder prüf´nach ob du Kompilierfehler hast. :-/

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009
31.12.2001, 11:58
Wirkey



Worldcraft findet keine Fehler, Beim compelieren tritt nur ein Fehler auf :Leaf portal into leaf. Aber ich denke der Fehler ist wo anders. Ich hab auch gehört das wenn der Fehler nicht sichtbar ist, dass er dann nicht so schlimm ist

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010
01.01.2002, 01:22
KhanRKerensky



Säule noch mal neubauen... is ja nich so schwer...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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011
06.01.2002, 11:30
Wirkey



Hab ich schon gemacht klappt aber auch nicht

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012
06.01.2002, 14:24
IS_skybreaker



Mach die Säule mal durchsichtig mit func_wall

Als solid wie mann zb bei leitern das blaue weg macht!!!

Bei mir Funzt das immer!!

]-|I.S|***skybreaker***|MO|-[

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--

-|Vd|skybreaker-

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