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Autor Beitrag
000
17.02.2002, 19:44
Wirkey



Ich wollte mal Fragen was denn der Unterschied zwischen fast und full vis ist?? Bei den Artikeln hab ich nichts gefunden. Gibt es ein Verhältnis zwischen full und fast z.B. 3:1 in der Zeit oder so??

--

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001
17.02.2002, 20:32
Richman
Moderator


Naja, genau kann ich dir das auch nicht sagen. Es gibt so vier stufen der "vis-stärke":
-kein vis
-fast vis
-normal (ohne parameter)
-full vis

Die kompilierzeit wird auch länger je massiver vis kompilieren muss. Dafür hast du in deiner Map auch weniger r_speeds, weil eben die Sichtbarkeitsberechnung besser ist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 20:33 von Richman bearbeitet.
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002
17.02.2002, 21:20
LePrau



Je "höher" die VIS-Stufe ist umso besser werden die Leafes aufgeteilt und die Sichtberechnungen von einem zum nächsten Leaf gemacht. fastvis ist nur für Zwischendurch-compiles geeignet, Normales VIS ist oft schon ziemlich gut, in einigen Fällen kann man aber mit full-Vis die r_speeds noch einmal deutlich reduzieren.

Für einen Final-Compile solltest du immer Full-Vis laufen lassen.

[e] Sagmal, warum lerne ich nichtmal sorgfältiger zu lesen ;)

Dann hätte ich nicht meinen VOrgänger wiederholt :D

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 21:21 von LePrau bearbeitet.
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003
18.02.2002, 12:44
Term



In seltenen Fällen schafft es ein full vis allerdings auch die r_speeds im Verhältnis zum normalen vis zu verschlechtern, warum auch immer?! Ist allerdings äußerst selten, und da ein full vis im Vergleich zum normalen nicht viel mehr Zeit beansprucht sollte man ihn zum Schluß immer durchlaufen lassen, zumindest testweise.

--

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004
18.02.2002, 13:27
jadephoenix



Term: exakter wortlaut zhlt referenz hier mal
Full vis.
This option enables extra calculations during vis, which help reduce the number of vis errors in a map over a normal vis. The speed hit is approximately 30% over a normal vis. r_speeds will generally be the same, though lower in some areas, and higher in others (primarily due to vis errors being fixed)

--

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005
18.02.2002, 13:36
Term



Kann ich so nicht bestätigen. Full vis braucht bei mir immer gleich lang oder länger als ein normal vis. Und was die Fehler angeht, so sind die einzigen die ich bei vis kriege eigentlich immer nur "leaf portal saw..."-errors und die lassen sich mit full vis auch nicht fixen (sondern nur mit Umbau der Architektur).

--

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006
18.02.2002, 13:48
jadephoenix



naja.. zoner meint das zumindest ;)

The speed hit is approximately 30% over a normal vis.
-> da is "gleich lang oder länger" ja mit drin =)

ansonsten kann ich das auch nich bestätigen, ich weiß aber auch nich, was er genau damit meint..

--

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