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Autor Beitrag
000
10.08.2002, 18:26
Mudder



Gnarf... Ikke bin foll zu doof oder so.
ich bekömm den nischt gefixt...
ich hab schon alle fucking dingsenzu func_walls gemacht
und alle atikel durchgelesen... aber ich scheck das nicht....

und den vis is auch kaputt gleub ich..

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\lol.map" "E:\Half-Life\cstrike\maps\lol.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\lol"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Half-Life\cstrike\maps\lol.map
CreateBrush: 0...1...Entity 0, Brush 40: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 880, -9000)-(100,896,264)
Entity 0, Brush 40: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, 864, -9036)-(116,912,300)
Entity 0, Brush 40: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, 848, -9032)-(132,928,296)
Entity 0, Brush 40: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, 864, -9018)-(116,912,282)
2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
added 15 additional animating textures.
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\lol"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\lol"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read E:\Half-Life\cstrike\maps\lol.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\lol"

so kann da wer helfen oder wie ?
pls

PS: wehe wenn du geh kacken schreibst... dann komm ich dir da rüber du...

--

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001
10.08.2002, 18:35
Tubgirl



geh kacken :p

In ernst, lies die r_speds und Hintbrush-Artikel. Wenn du dir genug wissen über leafes etc.angelesen hast, ziehst du dir die ZHLT, gestaltest deine Map leaf-ärmer (wie auch immer) und kompilierst noch mal.

Und dann: geh kacken ;)

--

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002
10.08.2002, 22:51
Rusef



hey mudder wer ist mit DU gemeint? haste da an jemanden gedacht? in diesem sinne: *gehkackenschreib* :P
also der fehler steht in dem Kompilier fehler artikel und zweitens ist der fehler so logisch das man da nichtmal nen artikel für bräuchte

edit
"unknow class"

wenn man net coden kann sollte man es lassen. deswegen mach ich netmal versuche.
/edit

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 22:52 von Rusef bearbeitet.
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003
11.08.2002, 11:22
Onkel Dittmeyer



Zitat:
edit
"unknow class"

wenn man net coden kann sollte man es lassen. deswegen mach ich netmal versuche.


Ähm das hat nix mit coden zu tun sondern ergibt sich wahrscheinlich aus den vorhergehenden Fehlern. Der CSG-Compiler hat im Prinzip nix mit HL-Code zu tun. Der schreibt ja nur unter anderem die Entities in das BSP-File und kümmert sich nicht darum wie sie heißen oder ähnliches. Das kann er ja auch nicht wissen.

--

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