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000 07.06.2003, 21:24 dp Administrator |
Unser FTP für die Tutorials ist nun wieder 24/7 verfügbar. Dieser hat eine ungefähre Gesamtbandbreite von 300 mbit. -- |
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001 07.06.2003, 21:37 mauk |
also 3,428571 verfügbar. -- |
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002 07.06.2003, 22:07 Tubgirl |
Naja, hat ja lange genug gedauert O-o *edit* Dieser Beitrag wurde am 07.06.2003 um 22:58 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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003 07.06.2003, 23:02 schnabeling |
ich glaub deswegen wirds hier hinein gepostet oder ? ka -- |
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004 08.06.2003, 05:58 feigling |
Hä ? €dit: Ach so. Dieser Beitrag wurde am 08.06.2003 um 09:30 von feigling bearbeitet. |
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005 08.06.2003, 08:31 Tubgirl |
24 / 7 = 3,428571 |
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006 08.06.2003, 10:43 Lil R4z0r |
hmm.. ich glaube nichtmehr an NGZ :/ -- |
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007 09.06.2003, 17:56 Dopefish |
Ich denke das hatte jetzt lange genug dort gestanden... -- Resetting politics: |
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008 09.06.2003, 18:11 Ghandi |
Geh ich recht in der anname dass ihr jetz auch wieder files hochladen könnt? -- |
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009 09.06.2003, 20:16 CN |
dopefish |
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010 09.06.2003, 20:24 Megge |
prau is ja wieder hier... -- |
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011 09.06.2003, 22:21 Aeon |
Prau weiss aber was qualität ist. Und wenn nur müll eingeschickt wird gibts halt keine neuen tuts :O Ausserdem über was will man den noch tuts schreiben. Gibt doch schon alles. ------------------------------------------------------------------- |
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012 10.06.2003, 02:55 Dopefish |
der pepe hat sicher noch was geiles auf lager... und außerdem könnte man den gesammten lerresoucenbereich "vertuten" (was aber eigentlich nur sinnlose arbeit wäre) --Resetting politics: |
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013 10.06.2003, 12:14 Dr.Zenz |
Ich warte ja immer noch auf Pepes großes Lightingtut und Compilertut. -- |
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014 10.06.2003, 21:01 Worldcraft Loser |
Nicht nur du Zenz. --(\_/) |
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015 14.06.2003, 04:27 LePrau |
Sou, ich bin dabei, erstmal ein wunderhübsches DOD-Tutorial, lang lang hats gedauert, dafür ist das Tutorial umso besser, Pepes Tutorials kommen jetz Stück für Stück nach ;) Der File-FTP geht leider immer noch nicht, so wie ich dp verstanden habe :( Also Offline-Versionen sind nicht möglich und wegen Bildern/Maps muss ich erstmal immer dp direkt anquatschen ... [edit] Also motzt nicht nur an mir rum *snief* --Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 05:39 von LePrau bearbeitet. |
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016 14.06.2003, 09:58 Megge |
ich motz nicht, ich finds gut, dass wieder was läuft ;) btw, könntest du die anderen torturials einfach ohne namen hier rein posten ? zur allgemeinen unterhaltung :) -- |
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017 14.06.2003, 11:09 LePrau |
Ja, die Idee hatte ich auch schon ... also gut ;) Dann fangen wir mal an (Achtung, viel Stoff!) Ich bitte hiermit die jeweiligen Verfasser in ihrem eigenen Interesse, sich nicht zu erkennen zu geben, einiges was ich erhalten habe ist so schlimm wie manche Threads im Forum ... anderes gibt es bereits in den Tutorials ... aber ist nicht schlimm, dafür wird ja aussortiert ;) Auf keinen Fall möchte ich mit diesem Post jemanden persönlich angreifen, ich möchte im Prinzip nur zeigen, was so alles falsch gemacht wird sowohl beim Tutorial verfassen, schicken usw. Nummer 1: Ein einfacher Skip-Brush, der (wie in meinem Artikel beschrieben) die anliegenden Faces splittet und dadurch für eine sauscharfe Kante sorgt (oben in dem Schacht befindet sich Sky mit einem nahezu senkrechten Light-Environment) So, weiter: Und Nummer 3: Die Trigger-Push-Variante kann kaum als Low-Gravity durchgehen... und die zweite Variante ... ist genial für die Spielperformance: Ein trigger_gravity soll eigentlich nur einen dünnen Bereich abdecken, wie ein env_sound, sobald man hindurch gegangen ist hat sich die Gravitation geändert bis man wieder ein trigger_gravity durchwandert. Wenn man sich nun die ganze Zeit in einem trigger_gravity aufhält, wird nur ein einziges Mal umgeschaltet, aber befindet man sich in zweien gleichzeitig wird mit jedem Serverframe zwischen den beiden gewechselt ... die Gravitation für jeden Spieler (!) ändert sich also locker 1000mal pro Minute ... dass da einige Daten zusatndekommen die durch die dünnen Leitungen müssen, kann sich jeder selbst ausrechnen... ... außerdem hieß die Datei ursprünglich "Torturial für Thewall.de" Und Nummer 4 ... Tjo, das erspart mir eine eMail, auch wenn angeblich das Tutorial schon immer gefehlt hat amüsiert sich seit über zwei Jahren eine erstaunlich ähnliche Version (nur mit schöneren Bildern) bereits in der Tutorialsammlung:Leaks finden von @nty mit Ergänzungen von Sonicbe@m Gut, weiter ... Ok, das waren ja noch immer nicht alle Tutorials, die ich im letzten halben Jahr erhalten habe ... Die Einleitung fand ich besonders faszinierend: "Keine Ahnung wer so etwas gebrauchen kann, aber ich hab mir gedacht jemand könnte das gebrauchen" Wenn ich mir die Carve-Clip-r_speed-kill-Konstruktion so ansehe, frage ich mich .... wer? Action Animationen von Barney Dann fehlen noch einige weitere, unter anderem: Ach genau, zu guter letzt dann noch Sir_Pepes dynamische Schatten, DOD-Fallschirmspringer-Maps von happyernst und und der an- und ausschaltbare Wasserhahn von Thordy. Und damit war das ein halbes Jahr Einsendungen... und einige beschweren sich dass ich nichts hochlade tztz ... bis vor kurzem war es nur Sir_Pepes Tutorial, dass er dann zwischenzeitlich auch schon im Forum geparkt hatte ;) So, und jetz warte ich wieder ein halbes Jahr bis 3 brauchbare Tutorials da sind ... oder ich schreib selber wieder eins :P --Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 11:09 von LePrau bearbeitet. |
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018 14.06.2003, 12:31 Tubgirl |
Wenn du so wild auf Tuts bist kannst du ja meinem Thread zu Models im Valve Hammer Editor 3.5 anzeigen lassen auseinandernehmen und in die Tut-Section packen ;) -- |
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019 14.06.2003, 14:56 dz|-freezer |
Mein Normal Mapping Tutorial kannst du dir ja auch mal ansehen: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36962&time=1055594786 mfg freezer -- |
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020 14.06.2003, 15:51 CN |
das hat n dreck mit mapping zu tun .. nur so by the way -- |
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021 14.06.2003, 20:33 KhanRKerensky |
Wenn man das Texturem erstellen mit zum Mapping hinzu nimmt (und das sollte man eigentlich) isset sinnvoll genug. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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022 14.06.2003, 21:15 theDon |
rofl. btw steht beim action-animations-barney-tut noch der name drunter. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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023 14.06.2003, 21:33 poeser junge |
hehe... -- |
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024 15.06.2003, 16:28 Marsti |
Und deswegen wirds nicht aufgenommen? tsts ;) Man könnte das doch gut für Singleplayermaps brauchen... Naja zumindest kann man sich die Tutorials ansehen, da da ja ne URL beisteht :D. --Dieser Beitrag wurde am 15.06.2003 um 16:31 von Marsti bearbeitet. |
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