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Autor Beitrag
000
20.05.2002, 21:40
sth



RE: Using source-code from the SDK
Von: Denise Estes <Denise@valvesoftware.com>
An: "'********@gmx.de'" <*********@gmx.de>
Hi,

This is not allowed per the Half-Life end user's license.

Thank you for your inquiry,

Denise Estes
Valve, LLC

-----Original Message-----
From: ******* **** [mailto:************@gmx.de]
Sent: Sunday, May 12, 2002 6:01 AM
To: contact@valvesoftware.com
Subject: Using souce-code from the SDK

Hello,
I'm a german student and I'm currently working on a 3d-engine as a hobby
project. I recently integrated a Half-Life .bsp file loader which uses a
header file derived from the HL SDK. Furthermore I'd like to use your model
file format and therefore the model loading code from the SDK.
The engine is released under GNU Public License.
With this mail I want to ask you for permission to use the code. I know that some engines on the net are just using it but I want to be on the safe side.
The other thing is: Would it be allowed to use Zoner's HL compile tools (and maybe Worldcraft?) to create maps for the engine (of course without using any of Half-Life's textures, models, sprites, ...)?

Best regards
******* ****

PS: How's Half-Life 2 going? ;-)

------------------

Nur zur Info für alle, die mal ähnliches vorhaben.
Reschtchreipveler gehören dem ehrlichen Finder.

.

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
Sometimes it seems to me as if I'm just being used
Gotta stay awake, gotta try and shake off this creeping malaise
If I don't stand my own ground, how can I find my way out of this place" Pink Floyd - Dogs


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2002 um 21:42 von sth bearbeitet.
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001
20.05.2002, 21:58
Prefect



Traurig, aber wahr. All die feinen Dinge aus dem HL SDK dürfen nur für HL-related works verwendet werden. Das ist natürlich auch irgendwie verständlich...

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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002
20.05.2002, 22:10
sth



/me wünscht sich mehr Firmen wie id

Was nun? Quake2-Loader oder Quake3-Loader draus machen? Q2-Format ist sehr ähnlich. Quake3 würde wieder einiges an Arbeit bedeuten =)

--

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003
20.05.2002, 22:25
Retro



Da du den Quelltext OpenSource machen willst ist es nicht so einfach möglich... ansonsten könntest du den Loader einfach nehmen und keiner könnte es dir nachweisen, so würde ichs dann auch machen!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
21.05.2002, 19:53
Diablo_bth



oder mach doch gleich ein eigenes, praktischeres bsp-Format ( musst halt die Compiler abändern oder eigene schreiben, was allerdings mit großem Arbeitsaufwand verbunden ist *auseigenererfahrungsprech* )

--

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005
22.05.2002, 15:43
jockel2001



oder nimms doch aus q1... was ist denn eigentlich mit botmans bsp viewer?, der machts doch auch!

--

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006
22.05.2002, 17:01
Exec



tja, zw botman und sth besteht ein "kleiner" unterschied ;)
botman macht so viel für hl ... dem haben sie es vielleicht erlaubt ... ka

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
22.05.2002, 17:03
[RMen]OneStone



Der verkauft das ja auch nicht, vielleicht war das der Grund.
Ausserdem hat der ja bekanntlich mal für Gearbox gearbeitet.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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008
22.05.2002, 18:02
sth



Botman's Viewer ist nur ein Viewer, der von Mappern verwendet werden kann, um schnell einen Überblick über die Map zu bekommen.
Bei mir geht es allerdings um eine spielbare Engine.

--

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