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Autor Beitrag
000
15.08.2009, 08:48
keytoo



Sry das ich den untertietel stat frage frgae schrieb :P

Hi leute :D

ich baue eine neue jailmap die ich auch fps bananas stellen werde :D

und ich habe einen keller gebaut in dem keller steht ne disco und hinter der disco is ne wand zum einschlagen und geht in die grußelkammer bzw wie mans nennen will ^^.

Und da habe ich ein "cycler_sprite" gemacht mit einem zombie model "models/zombie.mdl"

meine fragen sind giebts andere models auch?.

Und kann man machen das die zombies in dem raum herumgehen und wem atacen wenn er zu nahe kommt?

und zulezt wie muss ich das machen muss ich das model auch auf mein server laden bzw irgentwo angeben?

danke euch vielmals :D

--

Wem intressierts ZzzZZzz.


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2009 um 08:51 von keytoo bearbeitet.
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001
15.08.2009, 10:46
Maxwell



hey, erst mal:
für welches spiel baust du die map? hl oder cs?
wenn du einen zombie funktionen geben willst,
geht dies höchstens in HL, bei CS kannst du nur das model einstellen, bzw eine sequenz modeln, damit der zombie durch die gegend läuft.
was meinst du jetzt mit anderen models? du kannst so ziemlich alles einfügen,
was die endung .mdl hat und im spielordner ist. falls du meinst, du willst andere
zombies haben, musst du mal im internet suchen.
auf deinem server wird es immer geladen, soweit die einstellungen
und der pfad richtig sind, wenn du custom models benutzt solltest du sie bei
fps bananas der zip oder rar datei beifügen.

--

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002
15.08.2009, 10:54
keytoo



ok danke dir also im endefeckt kann ich alle models nehmen die ich will also jedes mdl model cool :D

es geht um cs also ich will das die zombiers sich bwegen in dem raum also wie ihre leute rumm rennen aber habe 0 ahnung wie oder wo oder was ich da einstellen msus giebts da ein tut oder kanns du mir das mal genauer erklären währe nett :P danke

--

Wem intressierts ZzzZZzz.

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003
15.08.2009, 14:48
eMo



du kannst einen cycler afaik nicht bewegen, sorry.
da müsstest du einen Monster_maker benutzen und den gibt es nur in HL und er funzt in keinem Multiplayermode(!).

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
15.08.2009, 20:00
BobBarnes



Stimmt nicht ganz. Ich kann mich erinnern das:
In der Map "cs_hic_b2" ist ein kleiner Fluß indem ein Pyranha auf und ab schwimmt. Wenn man den Pyranha beim Schwimmen durch den Fluß berührt nimmt man Schaden.
So inetwa verstehe ich will er das mit dem Zombie auch machen oder irre ich mich da?

--

Meine Babys:
dod_babyblue; dod_babyblue2 und dod_babyblue_xmas und einige unbekannte Karten ;)
http://www.michaels.at.tf


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2009 um 20:00 von BobBarnes bearbeitet.
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005
15.08.2009, 20:29
Skuldoon



der fisch könnte aber auch einfach ein func_train sein in dem fall, per textur reingemacht

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2009 um 20:29 von Skuldoon bearbeitet.
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006
15.08.2009, 21:46
eMo



func_train und damage, when blocked.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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007
15.08.2009, 22:51
keytoo



ok danke euch werde da ein bischen rum experimentieren :P

aber eine frage habe ich noch ist es möglich ich habe bei einerer horror deathrun map gesehen da wahr ein boden der sich schnell öffnete durch das drücken eines terrors und naja dan flog der oder die leute die da oben standen in so ein kleinen raum wo man nit mehr raus kan da wahren die zombies drinnen.

Und die leute verloren leben und unter dem runter fliegen machten die zombies einen sound also ist es möglich mit ambience einen sound zu machen der nur angeht wenn ein spieler nahe is und wenn er weg geht das es aus geht ?

lg

--

Wem intressierts ZzzZZzz.

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008
15.08.2009, 23:11
eMo



is n seltsames konstrukt aus entitys

du hast n func_wall_toggle, der getriggert wird und sich öffnet.
Spieler fallen durch einen aaa_trigger func_multiple, der einen ambient_generic triggert. Unten sind die Zombies als cycler und ein aaa_trigger func_hurt, der einen großen schaden macht, sodass es aussieht, als sei der schaden von den zombies.

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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009
16.08.2009, 02:02
Maxwell



oder du machst es mit2 func_door_rotating, dann ist es falltüren ähnlicher und sieht gut aus

--

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010
16.08.2009, 02:09
eMo



die müssen sich halt dann recht schnell bewegen :D

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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