.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.03.2001, 17:42 SCSLORD |
Hallo brauche hilfe!!!
Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
|
|
Profil || Suche |
|
001 22.03.2001, 18:17 Another1 |
schau mal in der CYourMonsterClass::Classify function nach, dort identifizieren sich die monster, z.b. als CLASS_HUMAN_MILITAR .. wenn du sie als Friendly haben willst, dann änder das in CLASS_PLAYER_ALLY ! --Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
002 22.03.2001, 20:28 SCSLORD |
Bloss unter was unter der z.B. kopierten hgrunt.cpp oder wo?
Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
|
|
Profil || Suche |
|
003 23.03.2001, 00:35 Another1 |
jo, z.B. --Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
004 23.03.2001, 12:48 SCSLORD |
Ja danke.
Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
|
|
Profil || Suche |
|
005 23.03.2001, 23:20 Another1 |
naja ... mach es doch so, das der mapper es einstellen kann, also, mach zu CBaseMonster ne neue variable dazu (monster.h): BOOL m_fFriendly; dann in CBaseMonster::KeyValue
so jetzt mach in deiner monster (im alten monster, nich das neue kopierte hgrunt dings) in der Classify function das alte classify was dort is (also CLASS_HUMAN_MILITAR oder so) zu
so und jetzt im fgd file einfach das bei dem monster dazu:
das sollte klappen. mach jetzt einfach ne testmap mit dem richtigem monster auf friendly gesetzt und schau was passiert!
Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
006 23.03.2001, 23:57 SCSLORD |
Hab ich nicht ganz kapiert! Ausserdem sind da 91 Fehler beheben die sich dadurch? Kannst du mir das nochmal genau erklären! Bitte
Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
|
|
Profil || Suche |
|
007 24.03.2001, 10:38 blair |
Hey Another1 hast du das direkt aus SvenCoop übernommen? Das sieht irgendwie danach aus... --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
008 24.03.2001, 16:05 Another1 |
ne ... nich ganz, ich hab das einfach so auswendig geschrieben, fast so funzt das aber in sc! --Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
009 24.03.2001, 16:31 Prefect |
Hmm.. das Problem ist, dass die Monster dadurch auch nicht freundlich werden. Sie greifen den Spieler nicht mehr an, aber freundlich....
cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
010 24.03.2001, 16:50 SCSLORD |
Ja genau meine Meinung das sollte es geben!
Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
|
|
Profil || Suche |
|
011 24.03.2001, 17:14 Wilo |
Monster sind NIE freundlich, außer zu bösen Zaubern und sowas! -- |
|
Profil || Suche |
|
012 25.03.2001, 11:14 blair |
Ich finds nur komisch ;) das ist das erstemal das ein Coder gleich den passenden fgd eintrag mitliefert... --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
013 25.03.2001, 18:44 Prefect |
@Blair: Stimmt nicht... cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
014 25.03.2001, 19:47 blair |
Wo? Bin gerne bereit zu lernen... --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
015 26.03.2001, 16:06 Rockefeller |
z.B. in meinem Vehicle-Tutorial: http://clanhosting1.counter-strike.de/~topclan/sit/vehicles/steering.html aber du meinst wohl eher im Forum...
|
|
Profil || Suche |
|
016 26.03.2001, 16:07 blair |
Ich mein im Forum, das es sowas in Tutorials gibt ist mir auch bekannt. --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
017 26.03.2001, 22:49 Rockefeller |
komisch woher hab ich mir dass denn gedacht *g* -- |
|
Profil || Suche |
|
018 27.03.2001, 12:23 Masterstroke |
@Rockefeller: Willste das Tutorial nicht mal auf deutsch übersetzen und an uns (DHCC) schicken? --Masterstroke |
|
Profil || Suche |

