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Autor Beitrag
000
30.10.2004, 13:03
Wobkill3r



Also erstmal h,

Ich bin in der sache in N00b hoch10 und ich wollte in die maps auf unserem server ein Frei schwebenes Clanlogo machen wie Uk2.net und andere server auch haben mit welchem programm tue ich das und wie tue ich das habe schon unter tutorials und hier im forum alles durch gesucht aber nix zutreffendes gefunden wäre nett wenn mir wer helfen kann =) !

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Ps: Ich habe einen beitrag im internet gefunden wie es geht aber ich habe keinen der beiden editoren im netz gefunden 0 ergebnisse bei google is schon seltsam hier die beschreibung :

PHP-Quellcode:<?php
es gibt 2möglichkeiten
.

1. Die einfachste du holst dir Stripers2 von Botman und BSPview.

mit BSPview läufst du in der map rum und suchst dir ein platz aus und schreibst dann die cords auf.

Dann mit Stripers2 eine cfg datei erstellen wo dann ein logo drin rein kommtund die coords müssen auch noch angegeben werden.

2. die ist etwas komplexer:

Man nimmt ein decompiler für ne bsp map datei und decompilt sieDann öffnet man die datei mit VHE und dann setzt du ein sprite reinda wo dus haben willstDann compilst du die map auf entiys onlyDann hast auch nix an der map richtig gemacht und ist kompaktible für alle anderenalso das heißt das sie es extra nicht downloaden müssen.

P.S was ich nicht erwähnt habeMan muss das logo als ein sprite importierenwie das geht erfährst du auf verschiedene seiten.
Und die 1te variante ist die beste und einfachste.
?>

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2004 um 13:09 von Wobkill3r bearbeitet.
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001
30.10.2004, 14:04
Vinny



also die 2te ist schmand, da man die bsp/map verändert und jeder der auffen server kommt die saugen müsste. Wenn du zB bei dust2 oso decompilest und n sprite reinsetzt, ist es sozusagen eine neue map, die die alte überschreiben würde, was dazu führt das Spieler die die map gesaugt haben auf anderen Servern Probs kriegen...

Und mit dem Prog aus 1. kenn ich mich net aus, saugs doch einfach und probier mit rum, so schwer wirds bestimmt nicht, notfalls ma auf cstrike.de im Forum nachfragen.

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002
30.10.2004, 16:34
Protector



Zitat:
Vinny postete
also die 2te ist schmand, da man die bsp/map verändert und jeder der auffen server kommt die saugen müsste. Wenn du zB bei dust2 oso decompilest und n sprite reinsetzt, ist es sozusagen eine neue map, die die alte überschreiben würde, was dazu führt das Spieler die die map gesaugt haben auf anderen Servern Probs kriegen...
Nein, mit -onlyents kompilierte Maps werden nicht als verändert erkannt, da die Entitys serverseitig gesteuert werden. (Schließlich kann man mit einem trigger_relay auch entitys während des Spiels "killen" und trotzdem noch joinen) Es funktioniert nach dem selben Prinzip wie ripent.

@Topic: Beide Möglichkeiten sind gleich, nur dass in der ersten das Entity manuel geschrieben und in der zweiten im Hammer gesetzt wird.

Wobkill3r, ich empfehle dir Variante1, wenn du mit dem VHE keine Erfahrung hast und auch sonst nicht weißt, wie Kompilervorgänge im Detail ablaufen, sonst zerschießt du dir das ganze noch. Wie es geht, steht da schon, Koordinaten mit bspview herausbekommen und dann mit Stripers2 das Sprite einfügen.

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003
30.10.2004, 18:27
garten_spaten



du sagt, Google findet nichts, das nehm ich dir zwar nicht ab, aber trotzdem hier der Link für BSPview:
http://countermap.counter-strike.net/Nemesis/index.php?p=18

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004
31.10.2004, 06:33
Wobkill3r



Vielen dank für die hilfe aber das tool Stripers2 finde ich nirgends kann es sen das es anders geschrieben wird oder kennt jemand eine seite wo man das her bekommt oder hat es jemand zufällig der es mir per email schicken kann ??

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Dieser Beitrag wurde am 31.10.2004 um 06:33 von Wobkill3r bearbeitet.
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005
31.10.2004, 10:36
WareWolf



es heisst stripper2 und gibts hier:
http://www.planethalflife.com/botman/stripper2.shtml

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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