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Autor Beitrag
000
07.01.2006, 15:14
Marley



Also man kann ja Freeze Time einmal bei den game einstellungen vor dem starten der map einstellen (aus ein und zeit) und auch mit der konsole in game. Kann man es irgendwie durch ein entity bewerkstelligen, dass die freeze time von vorne rein bei der map immer aus ist?

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.

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001
07.01.2006, 15:20
Adrian_Broher
Admin


Wieso willst du dem Serveradmin die Freiheit nehmen diese Freezetime selber einzustellen?

Nein, es gibt keine möglichkeit das per entitie zu bewerkstelligen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
07.01.2006, 16:01
Marley



Ich kann ja gleich ma n Screen editieren. Dann weißte warum.

http://img102.imagevenue.com/img.php?loc=loc144&image=27f56_Screen_von_litleworld.JPG

da is der sceen (ma wieder aus die unschöne variante...

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 16:10 von Marley bearbeitet.
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003
08.01.2006, 22:36
GlowWorm



IMHO ist es gerade in so einer Map extrem dämlich die Freezetime abzuschalten. Wenn manche Spieler nen etwas höheren Ping haben (nicht jeder hat DSL), spawnen sie zwar mit den anderen, bekommen aber erst später mit, wenns losgeht. Mit dem Erfolg, dass sie jedes mal tot sind, bevor sie irgendwas tun konnten. 1s Freezetime muss auch in Funmaps sein.
Aber wieso eine Entity, wenns der Server auch selber einstellen kann? Schreibs einfach in die txt ("It is recommended to set the freezetime to 1s").

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 22:37 von GlowWorm bearbeitet.
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