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000 22.04.2003, 19:13 TheFish |
Hi, ich brauche mal wieder die grenzenlose Weisheit der HL-Mapping-Community ;) Gibt es eine Möglichkeit gewünschten Effekt direkt mit einem einfachen Entity hervorzurufen? Oder fällt jemand ein Trick ein, mit dem ich mir so etwas basteln kann? Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 19:14 von TheFish bearbeitet. |
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001 22.04.2003, 20:05 TheFish |
*plock* *push* :P -- |
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002 22.04.2003, 20:57 ScyTheMan Moderator |
omfg Genau das war der Ansatz. Durch diese 2 Wörter bin ich auf die Lösung gekommen :) Mach einfach rundherum einen trigger_push der den Player in die Mitte drückt, so dass er nicht mehr weglaufen kann. Umsehen geht zwar noch, aber bewegen nicht mehr. -- http://choerbaert.org
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003 22.04.2003, 21:52 TheFish |
Das ist eine gute Idee! Allerdings ist das ganze nur dann zuverlässig, wenn der Push (bzw. auch die Funk-Nachricht in meinem Fall) durch ein trigger_once ausgelöst werden... Da bei mir der Auslöser aber das Benutzen eines Computers ist, wird das ganze kaum gehen, da man ja den PC von verschiedenen Stellen aus bedienen kann :( Da es aber wirklich keine "echte" Möglichkeit für diesen Effekt gibt, werde ich das so machen, dass der kleine Raum, in dem man die Nachricht bekommt, erst wieder auf ist, wenn alles gesprochen wurde. -- |
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004 17.05.2003, 20:09 killingspree |
So e Gerät (player_freezer) iss bei OP4 debei. Wenn dringend iss musche dir das kaafe. --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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005 17.05.2003, 20:12 mathe |
ne unsichtbare func_door... (blaue tür und dann hald fx_amount 255) --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 17.05.2003 um 20:12 von mathe bearbeitet. |
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