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000 02.02.2001, 15:52 Stone Cold |
Ich hab für den Sudden-Impact Mod eine Spas-12 gemodelt wie findet ihr sie ?
Sudden Impact ownz ya |
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001 02.02.2001, 16:39 Postmann |
der Griff müsste noch nachbearbeitetr werden, runder und ned so eckig!!! Ich glaub jedoch das die Waffe ne menge polygone hat und das sind für Hl nicht zu gebrauchen ist! Wie viele hat die Waffe?? Wenn du da Texturen drauf packst siehts bestimmt gut aus! --mfg post |
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002 02.02.2001, 17:26 Stone Cold |
naja so um die 900 geht eigentlich --Sudden Impact ownz ya |
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003 02.02.2001, 18:43 MrKaroAS |
sieht echt fett aus - besonders da die polys echt nich so hoch sind! -- |
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004 02.02.2001, 23:14 Postmann |
900, hmm na ja ich würde lieber fürs Spiel die Löcher am Schulter Stück rausnehmen und lieber noch was abrunden (das Schulter Stück sieht man im Game ehh ned, das kannste auch bei der HL Engine mit Texturen gut "Simulieren")! bei 900 Polygonen wird aber schon bissel bränzlich! Wenn du nen brauchbares Hand Modell hast kommen da auch nochmal 200-300Polys drauf und das sind im Spiel dann 1200 also Vorsicht is geboten :)) (500-750) Polys für die Waffe is super!) cu --mfg post |
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005 03.02.2001, 21:16 BigBadFiz |
Haste des mit Milkshape oder mit 3d Studio Max gemacht? Sieht echt klasse aus!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Wie spart man denn Polygone ein???
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006 03.02.2001, 23:19 kingkrauss |
Naja, die CS Waffen haben meist so zwischen 1000 und 1200 polys ( mit Händen).
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007 03.02.2001, 23:23 Postmann |
also Polygone, Seiten, Kanten eines Modells kann man verringern in dem man ein Modell z.b. nicht aus so extrem vielen Körpern zusammen baut, weniger Details wie z.B. kleine Schalter, Hebel usw. oder Objekte nicht so stark abrundet da kommen viele Polygone zusammen, denn je runder ein Loch oder Objekt sein soll desto mehr Ecken und Kanten muss es besitzen (ähnlich wie beim Mapping :)). Tipp für HL Modelling: Stellen die im Spiel nicht gesehen werden Bsp: Schulterstücken usw. brauchen nicht unbedingt großartig abgerundet und Detailreich sein.
mfg post |
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008 03.02.2001, 23:32 kingkrauss |
Schon mal was von Backfacekilling gehört?!
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009 03.02.2001, 23:34 Postmann |
@ Kinkraus das hab ich doch gerade versucht zu erklären :))
mfg post |
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010 03.02.2001, 23:39 kingkrauss |
Hehe,
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011 04.02.2001, 11:24 BigBadFiz |
wie kann man denn in 3dmax die Waffen so abrunden z.b. der griff oder sowas???????
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012 04.02.2001, 12:57 CrYoDeaD |
mit den Smoothing-Groups! Das musst du allerdings zuerst in dein Menü einfügen! --The Paradise Project Mod-Leader
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013 05.02.2001, 16:28 Stone Cold |
Also die meisten guten Waffen die ich kenne haben ohne Hände bis zu 1300 Polys sonst siehts kacke aus. ich arbeite mit Max und Milk wie ich Bock hab.
Sudden Impact ownz ya |
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