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Autor Beitrag
000
02.02.2001, 15:52
Stone Cold



Ich hab für den Sudden-Impact Mod eine Spas-12 gemodelt wie findet ihr sie ?

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Sudden Impact ownz ya

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001
02.02.2001, 16:39
Postmann



der Griff müsste noch nachbearbeitetr werden, runder und ned so eckig!!! Ich glaub jedoch das die Waffe ne menge polygone hat und das sind für Hl nicht zu gebrauchen ist! Wie viele hat die Waffe?? Wenn du da Texturen drauf packst siehts bestimmt gut aus!

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mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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002
02.02.2001, 17:26
Stone Cold



naja so um die 900 geht eigentlich

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Sudden Impact ownz ya

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003
02.02.2001, 18:43
MrKaroAS



sieht echt fett aus - besonders da die polys echt nich so hoch sind!

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004
02.02.2001, 23:14
Postmann



900, hmm na ja ich würde lieber fürs Spiel die Löcher am Schulter Stück rausnehmen und lieber noch was abrunden (das Schulter Stück sieht man im Game ehh ned, das kannste auch bei der HL Engine mit Texturen gut "Simulieren")! bei 900 Polygonen wird aber schon bissel bränzlich! Wenn du nen brauchbares Hand Modell hast kommen da auch nochmal 200-300Polys drauf und das sind im Spiel dann 1200 also Vorsicht is geboten :)) (500-750) Polys für die Waffe is super!)

cu

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mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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005
03.02.2001, 21:16
BigBadFiz



Haste des mit Milkshape oder mit 3d Studio Max gemacht?

Sieht echt klasse aus!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Wie spart man denn Polygone ein???
Meine Waffe sieht voll scheisse aus und hat 2000 Polys!!!!!!!
HHHHHHHHHHHÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄhhhhh??
SERS,thx

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006
03.02.2001, 23:19
kingkrauss



Naja, die CS Waffen haben meist so zwischen 1000 und 1200 polys ( mit Händen).
Da gehen die 1200 schon noch!

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007
03.02.2001, 23:23
Postmann



also Polygone, Seiten, Kanten eines Modells kann man verringern in dem man ein Modell z.b. nicht aus so extrem vielen Körpern zusammen baut, weniger Details wie z.B. kleine Schalter, Hebel usw. oder Objekte nicht so stark abrundet da kommen viele Polygone zusammen, denn je runder ein Loch oder Objekt sein soll desto mehr Ecken und Kanten muss es besitzen (ähnlich wie beim Mapping :)).

Tipp für HL Modelling:

Stellen die im Spiel nicht gesehen werden Bsp: Schulterstücken usw. brauchen nicht unbedingt großartig abgerundet und Detailreich sein.
Viele Stellen an Waffen wie Löcher und kleine Unebenheiten können durch gute Texturen "vorgetäuscht" werden.

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mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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008
03.02.2001, 23:32
kingkrauss



Schon mal was von Backfacekilling gehört?!
Wenn ihr alle faces auf der Rückseite der Waffen die man nicht sieht entfernt, dann kann man die Polys kräftig runterschrauben! Dann muss man auch nicht an Details sparen! Was glaubt ihr warum die CS Waffen so detailreich sind!?

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009
03.02.2001, 23:34
Postmann



@ Kinkraus das hab ich doch gerade versucht zu erklären :))
Deswegen mein ich ja die Löcher aus dem Schulterstück für die INgame Waffe rausnehmen!

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mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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010
03.02.2001, 23:39
kingkrauss



Hehe,
aber man kann im Grunde ja fast die gesamte Rückseite komplett löschen und nicht nur keine Details dranmachen. Das Gute daran ist ja das man dann auf der Seite die man sieht nicht an Details sparen muss. :))

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011
04.02.2001, 11:24
BigBadFiz



wie kann man denn in 3dmax die Waffen so abrunden z.b. der griff oder sowas???????
SERS,thx

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012
04.02.2001, 12:57
CrYoDeaD



mit den Smoothing-Groups! Das musst du allerdings zuerst in dein Menü einfügen!

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The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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013
05.02.2001, 16:28
Stone Cold



Also die meisten guten Waffen die ich kenne haben ohne Hände bis zu 1300 Polys sonst siehts kacke aus. ich arbeite mit Max und Milk wie ich Bock hab.
Polys spart man ein indem man nichtgebrauchte mit anderen nichtgebrauchten zusammenfügt
ps. Wir suchen noch 1 Skinner bitte bei mir melden ICQ : 103898011

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Sudden Impact ownz ya

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