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Autor Beitrag
000
31.05.2007, 19:54
Track11



Ich bau gerade eine Map und die beinhaltet viele Fenster bzw ne Große Fenster Front.... ka irgendwas verursacht da auf einmal dauerruckeln... Ich habe als lezten schritt die Geländer undeinige Mauern erstellt.... was ist es?

Ich habe mal die normale Hammer datei und die bsp in den ordner gepackt

***** und weg

Würde mich über Hilfe mehr als freuen

HAt sich erledigt!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\Spiele\CS1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Track11\Eigene Dateien\CS Map\cs_scoolwarsbackup.map" "F:\Spiele\CS1.6\cstrike\maps\cs_scoolwarsbackup.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "F:\Spiele\CS1.6\cstrike\maps\cs_scoolwarsbackup"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering F:\Spiele\CS1.6\cstrike\maps\cs_scoolwarsbackup.map
CreateBrush: 0...1...Entity 0, Brush 64: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1339, -1001, -4010)-(4104,-746,-428)
Entity 0, Brush 64: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1355, -1017, -4006)-(4120,-730,-432)
Entity 0, Brush 64: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1339, -1001, -3992)-(4104,-746,-446)
Entity 0, Brush 66: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1318, -4031, -595)-(4097,-924,-375)
Entity 0, Brush 66: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1334, -4047, -591)-(4113,-908,-379)
Entity 0, Brush 66: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1318, -4031, -577)-(4097,-924,-393)
2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \spiele\cs1.6\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \spiele\cs1.6\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\cs1.6\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\cs1.6\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\cs1.6\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \spiele\cs1.6\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\cs1.6\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \spiele\cs1.6\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \spiele\cs1.6\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\cs1.6\cstrike\halflife.wad
added 2 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "F:\Spiele\CS1.6\cstrike\maps\cs_scoolwarsbackup"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(1340,-2827,-3374)-(2056,-2436,-3170)
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "F:\Spiele\CS1.6\cstrike\maps\cs_scoolwarsbackup"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read F:\Spiele\CS1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "F:\Spiele\CS1.6\cstrike\maps\cs_scoolwarsbackup"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
6195 faces
286839 square feet [41304832.00 square inches]
26033 patches after subdivision
51 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

--


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2007 um 21:15 von Track11 bearbeitet.
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001
31.05.2007, 20:44
Track11



Ich kann schon so viel sagen, dass es im bereich des ersten Treppenhauses sein muss ... auch wenn ich alle geländer lösche bleib der frameeinbruch bis 28fps

Vllt kann es auch die fensterfront sein ich schau mal

--

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002
31.05.2007, 21:15
Track11



"Haste einfach sone krumme figur mit vertex gemacht??? Dann würds mich net wundern das der fehler kommt wenn ja löschen.."

Hab jezt erst den fehler gefunden

--

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003
31.05.2007, 21:19
Gunny Deadeye



1.) Jag das Logfile durch den Analyser, du hast ein paar Fehler drinne.
2.) Verwende aktuelle Compiletools von Zoner

Besser mal alle Fehler aus, nimm die Zonertools und dann wirds schon klappen.

(OT):
PS: SCOOLWARS soll wohl SCHOOLWARS heißen. Das ist in der heutigen Zeit ein ganz, ganz, ganz blöder Name für ne Map. Du weißt schon, ... Killerspieldebatte, Schulmassaker, bayrische Politiker usw....
Auch wenns nur ein Projektname ist, wer weiß was irgend ein Reporter nach dem nächsten Attentat mit Wattebäuschchen auf Mitschüler wieder ausgräbt.

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2007 um 21:20 von GunnyDeadEye bearbeitet.
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004
31.05.2007, 21:27
Track11



ach mir fiel nur nicht viel ein... mache seit 2tagen mit dem Hammer editor rum und hatte in den ordner schon zichtausen maps und datein... da war selbst die berühgmte sinnlos tasten kombi von "dsaf" "sadf" oder gar "lol" vergeben und da ich scoolwars immer so schreibe weil ichs damals auf ner lan gebracht habe und da fest von überzeugt war dass es so geschrieben wird... lange rede kurzer sinn > die wird wahrscheinlich cs_hausmeister heißen

Nachdem ich den "Texture axis perpendicular to face" beseitigt hatte geht es

--

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