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000 31.05.2007, 19:54 Track11 |
Ich bau gerade eine Map und die beinhaltet viele Fenster bzw ne Große Fenster Front.... ka irgendwas verursacht da auf einmal dauerruckeln... Ich habe als lezten schritt die Geländer undeinige Mauern erstellt.... was ist es? Ich habe mal die normale Hammer datei und die bsp in den ordner gepackt ***** und weg Würde mich über Hilfe mehr als freuen HAt sich erledigt! ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Dieser Beitrag wurde am 31.05.2007 um 21:15 von Track11 bearbeitet. |
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001 31.05.2007, 20:44 Track11 |
Ich kann schon so viel sagen, dass es im bereich des ersten Treppenhauses sein muss ... auch wenn ich alle geländer lösche bleib der frameeinbruch bis 28fps Vllt kann es auch die fensterfront sein ich schau mal -- |
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002 31.05.2007, 21:15 Track11 |
"Haste einfach sone krumme figur mit vertex gemacht??? Dann würds mich net wundern das der fehler kommt wenn ja löschen.." Hab jezt erst den fehler gefunden -- |
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003 31.05.2007, 21:19 Gunny Deadeye |
1.) Jag das Logfile durch den Analyser, du hast ein paar Fehler drinne. Besser mal alle Fehler aus, nimm die Zonertools und dann wirds schon klappen. (OT): Wie poste ich falsch? Dieser Beitrag wurde am 31.05.2007 um 21:20 von GunnyDeadEye bearbeitet. |
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004 31.05.2007, 21:27 Track11 |
ach mir fiel nur nicht viel ein... mache seit 2tagen mit dem Hammer editor rum und hatte in den ordner schon zichtausen maps und datein... da war selbst die berühgmte sinnlos tasten kombi von "dsaf" "sadf" oder gar "lol" vergeben und da ich scoolwars immer so schreibe weil ichs damals auf ner lan gebracht habe und da fest von überzeugt war dass es so geschrieben wird... lange rede kurzer sinn > die wird wahrscheinlich cs_hausmeister heißen Nachdem ich den "Texture axis perpendicular to face" beseitigt hatte geht es -- |
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