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000 26.03.2002, 11:28 Codeschnipsel |
Wofür sind folgende Codezeilen zustündig bzw welchen Zustand des Spielers beschreiben sie? 1) pPlayer->pev->classname = MAKE_STRING("observer"); |
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001 26.03.2002, 11:43 RirA |
Ähm da sag ich: |
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002 26.03.2002, 12:08 [GOD]ShadowLord |
1.ändert den classneme in observer so,das sollte man nun aber wirklich selber können. they come in peace - and go in pieces |
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003 26.03.2002, 12:16 Codeschnipsel |
Thx ShadowLord. 1.Was bedeutet kein Movetype? |
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004 26.03.2002, 16:49 TheTinySteini |
1. kann sich net bewegen. Gut, is net ganz korrekt, kommt dem aber nahe. Es gibt halt verschiedene Bewegungsarten (fliegen, gehen, springen, keine...) Und um mich meinen Vorgängern anzuschließen: Das kann man sich ja wohl echt zusammenreimen. --TheTinySteini |
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005 26.03.2002, 17:34 RirA |
Aber: MOVETYPE_FLY ist NICHT Fliegen, sondern da hängt der Spieler an einer Leiter. -- |
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006 26.03.2002, 17:41 Mexil |
Stimmt glaub ich auch nicht ganz*g* Es heisst einfach man schwebt... also man kann auch in der Luft schweben, muss keine Leiter sein.... --
VISIT US Move In!
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007 26.03.2002, 17:50 RirA |
Wie kann man sonst in der Luft "schweben"? -- |
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008 26.03.2002, 17:55 Retro |
Redbull verleiht flühhhhgel... ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 17:55 von Retro bearbeitet. |
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009 26.03.2002, 18:06 RirA |
hihi :-] -- |
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010 26.03.2002, 18:11 Mexil |
KEINE AHNUNG*ggg* aber es waer moeglich zum Beispiel einem Player wenn er ne Redbull Dose aufhebt fliegen zu lassen = ) Ich wollt nur sagen, dass es nicht zwangsweise eine Leiter sein MUSS, sondern man kann das Ding zum Beispiel auch fuer nen Spectatormodus oder so benutzen.... BTW: Warum eigentlich nicht fuer ein Funmod? *rofl* --
VISIT US Move In!
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011 26.03.2002, 18:19 RirA |
Nein, MOVETYPE_FLY ist speziell für Leitern gemacht, das FLY ist total irreführend. -- |
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