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000 13.07.2001, 11:01 Mr.Headshot |
Hi, ich habe einige Fragen zu meiner CS Map, könntet ihr mir weiterhelfen? 1.Die Lampen in meiner Map sollen in vier Richtungen wegleuchten, aber sie leuchten nur zu einer Seite. 2.Wenn ich gegen meine Tür eine Granate werfe, dann geht sie auf. Wie kann ich dies verhindern? 3.Ich will ein Geräusch in Repeatmodus, dass es sich immer wiederholt. 4.Wie kann ich Soundshintereinander abspielen, dass erst der eine Sound gespielt wird und dann der andere erst. 5.Ich möchte auf einer Tür eine Exit-Texttur draufkleben, wenn ich das tue ist sie aber spiegelverkerhrt (die Exit-Textur). 6.Ich habe ein Holz-Regal gebaut und ich möchte das wenn man da gegenschlägt kein Metall sondern einen Holz sound hört. Das waren erstmal meine Fragen. D A N K E --!!!Alle Angaben sind wie immer ohne Gewär!!! |
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001 13.07.2001, 11:12 afrobnullsiebenelf |
1. ? versteh ich irgend wie net ganz... benutzt du das ganz normale light entity? 2. das kann man bei den flags einstellen, ich weis grad net wie das heist aber ... ich guck kurz.... ah ich glaub "use only" musst mal ausprobieren, bin mir net sicher 3. unter flags mal nach loop suchen, hab noch ncith viel damit gemacht.. vielleicht kennt sich da jemand anderes besser aus... 4. Mach einfach ein MultiManager den dann triggern. Wie das geht steht auf meiner hp oder in der entity documentation. 5. die kannst du drehen und skalieren mit dem Texturwerkzeug. 6. zu einem func_breakable machen, bei Material type wood auswählen und bei flags "only trigger" anwählen... müsste gehen... musst ausprobieren! --$> su -c "rm -rf /" |
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002 13.07.2001, 11:17 Mr.Headshot |
Die sind gut deine Tuturials --!!!Alle Angaben sind wie immer ohne Gewär!!! Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 12:17 von Mr.Headshot bearbeitet. |
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003 13.07.2001, 11:30 Extrablood |
Falsch, garnix verändern, der Flag heißt "Is NOT looped", also muss man den auslassen.
Falsch... er wollte ja noch, dass man das Regal kaputt machen kann. Also ist das mit dem "only trigger" falsch. -- |
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004 13.07.2001, 11:41 Mr.Headshot |
Zu 1:Ja, meine Lampe ist genauso wie die aus dem dust Tunnel, aber vielleicht sollte ich die Helligkeit erhöhen. Werde ich mal ausprobieren. --!!!Alle Angaben sind wie immer ohne Gewär!!! Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 12:21 von Mr.Headshot bearbeitet. |
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005 13.07.2001, 11:44 Mr.Headshot |
6.Mein Regal soll unzerstörbar sein, es soll nur wenn man gegen schlägt kein Mettal sondern ein Holz Sound ertönen!!!!!! :-) --!!!Alle Angaben sind wie immer ohne Gewär!!! |
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006 13.07.2001, 11:47 Mr.Headshot |
zu 3.Jetzt stürtzt Cs ab. Hab wohl falsch geloopt.Wie mache ich das denn? --!!!Alle Angaben sind wie immer ohne Gewär!!! |
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007 13.07.2001, 11:53 Mr.Headshot |
zu 5.Wie dann genau!!!!!!! --!!!Alle Angaben sind wie immer ohne Gewär!!! |
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008 13.07.2001, 12:07 Megge |
was machst du falsch: |
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009 13.07.2001, 12:08 dco|hellbringer |
zu 1. haste auch Angle auch auf 270? also nach unten? _____________________ Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 12:11 von dco|hellbringer bearbeitet. |
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010 13.07.2001, 12:08 Raptor-tf |
@Headshot Du brauchst nicht andauernt antworten,es gibt eine edit funktion! --cya Rap Rettet die Welt: Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 12:08 von Raptor(TF) bearbeitet. |
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011 13.07.2001, 12:10 Mr.Headshot |
schäm das ist mein erstes tutorial --!!!Alle Angaben sind wie immer ohne Gewär!!! |
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012 13.07.2001, 12:27 Extrablood |
Also wenn es doch nicht kaputt gehen soll, ist Trigger only auch falsch, weil es dann kein Holzgeräusch geben würde. Am Besten ein normales func_breakable, Wood und Strenght auf 999999999 oder so dann muss man schon seeehr lange draufballern bis das kaputt geht -- |
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013 13.07.2001, 13:23 dco|hellbringer |
hey Extrablood ... nur so zur info ... das hab ich ein par posts drüber au schon gschrieben ... =D -- |
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014 13.07.2001, 15:59 Mr.Headshot |
Könnt ihr mir mal bitte sagen, wie man einen 5.Sek Sound immer wiederholenlässt? Denn bei mir stürzt es mit loophack ab. --!!!Alle Angaben sind wie immer ohne Gewär!!! Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 16:09 von Mr.Headshot bearbeitet. |
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