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000 15.12.2001, 14:13 Subcourcer1 |
1. Ich hab jetzt angefangen, ein playermodel in milkshape zu machen. Die eine Seite ist schon recht fortgeschritten, aber ich weiß nicht, wie man dann diese Seite kopiert und einfügt. Auf jeden fall hab ich kein "copy" & "paste" button gesehen. 2. Bei mir stürzt Milkshape beim smoothen immer ab, weiß jemand von euch, wieso? 3. Welche formate unterstützt gmax, kann man irgedwie ein model exportieren und in milkshape importieren? -- |
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001 15.12.2001, 14:34 m.a.b.b.b |
1. einfach die die markierten faces kopieren, und dann sofort spiegeln und in die richitge positon schieben -=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 15.12.2001, 14:35 -Laber- |
1. edit/sublicate selection - Vertex/Mirror "welcheichtungdubrauchst" (<- ausprobieren) 2.keine ahnung was da los is.... was für ne graka haste den drinne? 3.keine ahnung ich arbeite nich damit aber guck halt mal auf der offizielle hp.. -3dit
Dieser Beitrag wurde am 15.12.2001 um 14:38 von -Laber- bearbeitet. |
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003 15.12.2001, 14:44 Subcourcer1 |
Das kopieren klappt ganz gut. |
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004 15.12.2001, 14:55 -Laber- |
und wenn du es dann kopiert/geflippt hast muss du die mittleren punkte noch "zusammenschweisen" (strg+m - strg+w) --
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005 15.12.2001, 15:25 Subcourcer1 |
ich weiß, das ich sie zusammenschweißen muss, aber was macht das "strg+m" und "strg+w", also ich habs ausprobiert, aber nichts ist passiert -- |
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006 15.12.2001, 16:38 -Laber- |
sorry meinte strg+n strg+w --
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007 16.12.2001, 03:53 Da Maakus |
du musst die entsprechenden zwei oder mehr Vertices auswählen, ddamit sie auf die gleichen Koordinaten gebracht (snap together) und zu einem einzelnen Vertex verschweisst werden (weld together). IMMER nach dem snappen welden, sonst kann es passieren, dass das Model an der Stelle beim Animieren zerreist. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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008 16.12.2001, 13:12 Subcourcer1 |
So, ich bin jetzt mit dem Model an sich so gut wie fertig. Nur hab ich jetzt wieder ein Problem, nämlich mit dem texturieren. Wie kann ich die Gruppen neu einteilen? Bei mir geht Gruppe1 vom Kopf bis zum Bauch, aber ich will jedes Körperteil als eigene Gruppe machen, da das texturieren dann viel einfacher wäre. -- |
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009 16.12.2001, 14:56 -Laber- |
mit dem select-tool (face-by vertex) gewünschtes körperteil auswähln dann bei "groups" regroup wählen und das ausgewählte is ne eigene gruppe! --
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010 16.12.2001, 17:06 Subcourcer1 |
danke für die tipps! -- |
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011 16.12.2001, 17:32 -DoD- |
wann bekommen wir den das model zu sehen? ;) -- |
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012 16.12.2001, 20:02 Subcourcer1 |
Ich kanns schon mal posten, aber so gut find ich es nicht. Ist halt mein erstes. Ich hab auch grad probleme mit dem skin, das so hinzubekommen, wie ich das will, sauschwer :-). -- |
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