.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.12.2000, 17:20 ZeroCool16 |
Wie richte ich Full-Compile richtig ein?
ZeroCool16
|
|
Profil || Suche |
|
001 21.12.2000, 20:55 FenrisWulf |
BSP und CSG lässt du normal durchlaufen bei VIS hängst du den parameter '-full' an
so mache ich das beim full-compile jedenfalls wenn du willst kannst du bei CSG auch noch '-nowadtextures' anhängen dann werden die WADs in die BSP reinkompiliert --Irren ist menschlich. Aber wer richtigen Mist bauen will, braucht einen Computer. |
|
Profil || Suche |
|
002 21.12.2000, 21:13 TheRising |
So ungefähr machs ichs bei fullcompiele: hlcsg.exe -texdata 2048 -high hlbsp.exe -texdata 2048 -maxnodesize 64 -high hlvis.exe -texdata 2048 -full -high hlrad.exe -texdata 2048 -extra -smooth 80 -dscale 1.0 -bounce 100 -chop 32 -texchop 32 -high --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
|
Profil || Suche |
|
003 22.12.2000, 20:43 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
|
Profil || Suche |

