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Autor Beitrag
000
21.12.2000, 17:20
ZeroCool16



Wie richte ich Full-Compile richtig ein?
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Noch eine andere Frage: ich habe mir gestern das Update für WC (->3.3). Jetzt funzt aber meine Animation-Bar nicht mehr. Hilfe,bitte!

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ZeroCool16
CS-mapper
:)

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001
21.12.2000, 20:55
FenrisWulf



BSP und CSG lässt du normal durchlaufen

bei VIS hängst du den parameter '-full' an
bei RAD hängst du '-bounce 20 -extra' an (ohne die ')

so mache ich das beim full-compile jedenfalls

wenn du willst kannst du bei CSG auch noch '-nowadtextures' anhängen

dann werden die WADs in die BSP reinkompiliert

--

Irren ist menschlich. Aber wer richtigen Mist bauen will, braucht einen Computer.

Task-Force MOD
b2play-Network(comin' soon)

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002
21.12.2000, 21:13
TheRising



So ungefähr machs ichs bei fullcompiele:

hlcsg.exe -texdata 2048 -high

hlbsp.exe -texdata 2048 -maxnodesize 64 -high

hlvis.exe -texdata 2048 -full -high

hlrad.exe -texdata 2048 -extra -smooth 80 -dscale 1.0 -bounce 100 -chop 32 -texchop 32 -high

--

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003
22.12.2000, 20:43
DavidR.



*** DELETED ***

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