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000 07.11.2008, 17:40 DaxXx |
hi ich meld mich mal wieder mfg -- |
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001 07.11.2008, 18:58 Herr Freimann |
1. Game_player_Equip benutzen (im wiki steht, wie man es benutzt) und von einem logic_auto mit OnRoundStart | USE antriggern lassen (wird als invalide angezeigt, stimmt aber) 2. Einen großen Spawnraum mit Teleportern unter den Spawns bauen, Teleporter entsprechend triggern. Diese Konstruktion wär aber eher etwas für Fortgeschrittene, ich weiß nicht, ob du dich da schon rantrauen kannst. --Dieser Beitrag wurde am 07.11.2008 um 18:59 von Herr Freimann bearbeitet. |
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002 07.11.2008, 21:33 DaxXx |
teleporter unter den spawns.. man die idee ist gut :D ..bloß.. welche entities mit welchen outputs soll ich machen damit jeweils 1 t und 1 ct in dem selben raum teleportiert wird? |
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003 08.11.2008, 18:08 Herr Freimann |
Bau mehrere teleporter untereinander, output ist bei jedem teleporter beim teleport sich selbst auszuschalten, die ziele führen jeweils in die räume. du musst mit trigger_multiple arbeiten, die die spieleranzahl feststellen usw... ach, ich weiß selbst nicht. das ganze ist ein sehr komplexes system, das eigentlich gecodet werden müsste. alternativ könntest du einfach viele eingänge zu den räumen bauen, die sich sofort schließen, nachdem jemand durchgegangen ist. --Dieser Beitrag wurde am 08.11.2008 um 18:09 von Herr Freimann bearbeitet. |
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004 09.11.2008, 09:36 DaxXx |
hm ich guck mal ob ichs gecodet bekomme(ich code nicht sondern jemand anders).. ansonsten werd ich dann wohl eines deiner lösungen ausprobieren. danke -- |
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005 10.11.2008, 03:08 Herr Freimann |
Bitte, gerne. Mittlerweile habe ich eine Lösung gefunden: Testmap gibts hier: Dieser Beitrag wurde am 10.11.2008 um 05:15 von Herr Freimann bearbeitet. |
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006 14.11.2008, 22:00 DaxXx |
wow echt cool thx wieder (auch wenns ein bisschen spät kommt^^) -- |
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