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Autor Beitrag
000
14.08.2002, 17:18
c47



Hi@all! Ich hab jetzt ein paar Fragen! Brauche dringend Hilfe!Ich habe aber nicht die Forensuche benutzt, da ich Antworten brauche die genaustens auf meine Fragen antworten!Meine map muss nämlich bis zur nächsten LAN fertig sein!thx im Voraus!
1.Wie kann man eine func_door nach oben (in die Wand) aufgehen lassen?
Pitch Yaw Roll ging net!
2.Wie platziert man ein light entity in engen Gassen so, dass man keine hellen Stellen an den Wänden sieht???
3.Wie setzt man skip texturen ein??? Bei mir bleibt man gerade an diesen hängen und bei Dreicecken ist es unrealistisch das man nicht ganz an die Wand kann.
4.Wie lässt man Brushes Schatten werfen??? Wenn ich aus einem Brush eine func_wall mache und dann bei zhlt_lightflags 1 oder 2 eintrage passiert nix!
5.Wie kann man ein Model z.B. den Heli, modelname orange für Spieler
undurchgehbar machen???
6. Wie behebt man folgende Fehler???
6a) Entity light has unused valuekeys
6b) Solid Entity (func_breakable) is empty
6c) unmatched traget field (crateexpl3)
6d) Textur larger than expected
zu6)Denn in der map funzt alles supa!
thx an alle die antworten!
Ciao!!!

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001
14.08.2002, 17:27
Infi



1.bei direction "UP" einstellen
2.den radius kleiner machen oder ein light_spot verwenden
3.tuts (suchen)
4.entities müssten eigentlich mit irgendwelchen zhlt einstellungen schatten werfen wie weiss ich nicht da ich das nie verwende
5.müsste normalerweise durch die hitbox schon sein, ansonsten einen unsichtbaren brush an diese stelle
6a) nicht beachten
6b) ein brush der "nicht existiert"... einfach löschen
6c) das target in einem entitiy namens "crateexpl3" existiert nicht
6d) textur zu gross gescaled ?

allgemeine stichwörter...

suche, tuts

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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 17:28 von Infi bearbeitet.
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002
14.08.2002, 17:38
c47



Thx@Infi!
Jo danke! Zu 5, 6bu.d hätte ich aber noch fragen:
5)welche hitbox???Und durch einen unsichtbaren brush oder skip textures würde man nicht ganz an den heli rankommen!Wie haben die das denn in oilrig gemacht???
6b)Aber den Bruch gibt es! Der is nämlich ein crate!
6d) Ich hab aber keine Textur die größer gescaled ist als 2!!!
Ciao!

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003
14.08.2002, 19:11
CN



5) mit nem brush auf dem die clip-textur liegt

das meiste hättste mit der forensuche finden können

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004
14.08.2002, 20:57
SirTobi



kann mir jemand sagen was coplaner faces sind?

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005
14.08.2002, 21:01
the-middleman



schau mal im kompilierfehler-Artikel nach

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
14.08.2002, 21:54
SirTobi



thx ;-)

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007
15.08.2002, 03:26
Leviathan



@6d)das liegt daran, dass beispielsweise in counterstrike texturen mit auflösung 512X512 vorkommen (Halflife ist für 256X256 maximal ausgelegt), das sollte aber eigentlich nichts ausmachen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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008
15.08.2002, 22:05
ScyTheMan
Moderator


es sei denn man hat ne voodoo 2
die können nur max. 256x256 texes anzeigen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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