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Autor Beitrag
000
27.07.2009, 02:54
keytoo



Hi leute wieder mal 2 fragen Ich mape für cs 1.6 und meine frage ist kann man disco lichter bauen die sich bewegen ?? wenn nicht is das nicht so schlimm und kann man ein radio bzw irgentwas bauen wo ich meine eigene mukke rein machen kann und die durch ein button weiter schaltet bzw aus und einschalten lässt :)

Und zur frage 2

kann mir wer beim lift bauen helfen ?? pls is sehr dringen bzw kann mir wer mal genauer erklären wie das geht checke das nicht

lg pls help

--

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001
27.07.2009, 03:38
eMo



für den lift gibts n tutorial

radio:
func_button triggert ambient_generic

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
27.07.2009, 17:49
keytoo



Ja ok aber wieso haengt sich es beim laden auf wenn ich zb mein eigenen sound nehmen will ?? zb valve/steam/steamapps/mein email/cstrike/sounds/misc dan nimm ich zb den sound headshot und ok haengt sich auf ??kann mir wer sagen wie ich meine eigenen nehme bzw ein paar coole abience sounds aufzählen lg

an alle

--

Wem intressierts ZzzZZzz.

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003
27.07.2009, 19:16
eMo



Na dann bauen wir einmal ein an- und ausschaltbares Radio:

Wir wollen ein Radio bauen, dazu brauchen wir erstmal das passende Aussehen. Du kannst das Aussehen deines Radios frei wählen, wie meines aussieht, kannst du ja auch den Screens deutlich erkennen.

Der func_button

Der von mir auf dem Screen rotmarkierte Teil des Radios wird der func_button.

Er erhält folgende Einstellungen:

Targetted object : ambient_generic (wird später der Name des ambient_generic-entitys, natürlich kann man auch andere Namen benutzen)
Flags:
[x] Don't move
[ ] Toggle
[ ] Sparks
[ ] Touch Activates (kann auch nen Hacken bekommen, wenn man will, dass das Radio angeht, wenn man dagegen läuft

Das ambient_generic

Wir erstellen unser ambient_generic in der Mitte des Radios.

Es sollte folgende Einstellungen haben:

Name : ambient_generic
Path/filename.wav of WAV : C:\bla\Steam\steamapps\email\counter-strike\cstrike\sound\pfad\zum\sound.wav Der kursive Text muss weggelassen werden

Flags:
Die Flags nach belieben auswählen.
Not Looped bedeutet, der Sound wird nur einmal gespielt, wenn der Flag aktiviert ist.

Jetzt sollte das Radio eigentlich funktionsfähig sein.
Man kann aber das Radio noch zu einem func_wall machen, um die Performance zu schonen, vor allem, wenn man das Radio so baut wie ich es tat.

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2009 um 19:17 von eMo bearbeitet.
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004
27.07.2009, 23:21
keytoo



ok ganz gut erklärt aber ein prob giebts :( ich pack alles und dann wenn ich die map starte steht das daten werden in resourcen gespeichertn hängen hier der pfad zu der wav datei ? an was kann das liegen

C:/Programme/Valve/Steam/SteamApps/mein name/counter-strike/cstrike_german/sound/misc/disco.wav

pls help

--

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005
27.07.2009, 23:29
eMo



misc/disco.wav

Das trägst du beim ambient_generic ein

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de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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006
28.07.2009, 21:27
keytoo



ok also einfach nur das teste ich mal sag dan bescheid danke :)

--

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