Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.07.2001, 14:36
appower



ich werde hier ziemlich viel fraggen stellen aber beantwortet sie bitte so das einer der beim mappen noch nicht viel versteht (das bin ich) es verstehen kann!
meine erste frage:
Wie mache eine oder zwei türren die bei berürhung sich auseinanderschieben?
(so wi bei einem lift die türren gleiten auseinnander in die wände)

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.07.2001, 15:48
crid



Öffnung in die Wand bauen. Dann 2 func_doors da reinsetzen. Beiden den gleichen Namen geben. Dann einen trigger_multiple davor bauen und auf die func_doors zielen lassen. Genauere Angaben über die Einstellungen der Türen und des triggers siehe Entity-Bibliothek/Tutorial-Sektion auf TheWall.

PS: Wenn Du nur einen Türflügel brauchst, dann kannst Du den trigger auch weglassen.

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.07.2001, 18:50
appower



Wieso ist bei mir die glass textur nicht durchsichtig?

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.07.2001, 19:59
crid



Rendermode des Glas-Blocks auf "Texture" stellen und "FX-Amount" auf ca. 100.

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.07.2001, 22:35
appower



danke

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.07.2001, 22:50
appower



Wie kann ich denn so einer art U-bahn machen man steig türre gehen zu, es fährt los es bleibt stehen, türre gehen auf?

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.07.2001, 03:54
crid



Kompliziert, aber machbar. Zug mit Türöffnungen bauen (ohne die Türflügel) --> func_train draus machen (mit path_corners für die Fahrtstrecke usw). Dann die Türflügel in geöffneter Stellung bauen --> daraus auch func_trains machen, aber mit eigenen path_corners (jeder Türflügel ist ein separater func_train mit eigenen path_corners).
Die Türen und ihre path_corners so platzieren und einstellen, daß bei der Abfahrt des Zuges zuerst die Türen vor die Türöffnungen fahren. Dann erst wird der Zug-train gestartet und fährt gemeinsam mit den Tür-trains in die gleiche Richtung.

Klingt kompliziert, ist es aber nur bedingt. Auf jeden Fall ist es 'ne Menge Fummelarbeit, bis die vielen path-corners an den richtigen Stellen sitzen und die Zeitsteuerung der verschiedenen Elemente aufeinander abgestimmt ist.

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
24.07.2001, 18:42
appower



@grid willst du bei unseren mod mit Machen? Story haben wir fast fertig.
jetzt fehlen uns nur noch leute wie "du"! schick mir ne antwort auf meine E-mail adresse.
mailto:appower@web.de

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
24.07.2001, 20:22
crid



.....ich hab für sowas absolut keine Zeit...sorry...aber ich steck' bis nächstes Jahr total im Stress (Diplom).

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
25.07.2001, 01:11
appower



Viel glück (das du dein Diplom bekommst)

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
25.07.2001, 01:25
appower




Ich hab nen kleines problem ich hab nen lichtschalter (funk_button) gemacht und der fährt zur seite beim betättigen! Er soll aber nur die textur änndern und damit zeigen das er gedrückt wurde!

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 02:33 von appower bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
25.07.2001, 12:38
appower



Ich schon wieder nen problem

meine tür fährt nicht zur seite in die wand (öffnung in der wand in der passenden größe vorhanden) sondern entweder nach vorn oder hinten!
Ich hab sie mit funk_door gemacht.
wo stelle ich die werte ein die die tür steuern.In der entiny bibleothek von thewall.de sthet nur ne misserrable erklärung was ma mit ne tür anstellen kann aber nicht wie! helf mir mal!

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
25.07.2001, 12:41
slaender



In den Flags dont move anklicken, da muss ne bestimmte Textur drauf. Steht alles in den Tuts bzw. in der Entity Bibliothek!+

Zu der Tür, steht auch in nem Tut! Oben unter Angel (das radarförmige, einfach mal druff klicken) die Richtung angeben!

--


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 12:42 von slaender bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
25.07.2001, 12:42
appower



hab ich schon aber der schalter fährt trotzdem zur seite!Nur schneller und das licht geht auch schneller an!

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 12:45 von appower bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
25.07.2001, 12:44
appower



mit der tür probier ich gleich aus!

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
25.07.2001, 12:46
slaender



Was hast Du schon gemacht, in den Tuts nachgeschaut? --> glaub ich nicht
dont move angeklickt und er fährt immer noch zur Seit? --> kann nicht

Klick mal nachdem Du das flag gesetzt hast auf ein anderes Entity und wieder zurück auf den button und schau ob er die EInstellungen wirklich übernommen hat!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
25.07.2001, 12:48
grObi Wan Kenobi



Kann mir einer die Entity-Bibliothek zuschicken ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
25.07.2001, 12:49
tommsch



bei don´t move geht der button nur direkt in den andern zustand über

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
25.07.2001, 12:57
appower



Beides hab ich nachgeschaut in der Entity-Bibliothek und don´t move aktiviert.

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
25.07.2001, 13:11
appower



@grObi Wan Kenobi
Die Entity-Bibliothek ist über 4MB willst du sie trotzdem?
(Die Kann ich dir aber erst ca. um 16.00 zuschicken)

@slaender
Ich hab den schalter gelöscht und noch mal gemacht (quadratisch nicht Rechteckig) hab dann don´t move aktiviert jetzt gehts!

Danke leute!

PS:Schaut trotzdem ein paar mal hier vorbei vielleicht hab ich schon wieder ein broblem!(oder ne Frage)!

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
25.07.2001, 19:42
appower



ne kleine frage was muss bei func_breakable einstellen das ca. nach 1 bis 2 minuten das zerbrochene glass wieder da währ.
(Ich mach das fenster kaputt 2 minuten später fenster ist wieder in ordnung)
oder geht das nicht?

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 20:15 von appower bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
26.07.2001, 20:15
appower



Weiss es denn Keiner???

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
29.07.2001, 03:13
VirusSE



Tja das wird schwierig werden, denke ich, weil wenn Glas kaputt, dann auch wirklich kaputt. Ich weiß nicht ob ich mich da vielleicht irre, aber das dürfte nicht mehr hinzubiegen sein, wenn's einmal hin is. Vielleicht später bei einem Levelwechsel, müßte es eigentlich resetet sein.

Was plant ihr überhaupt für einen Mod?????? Ich meine zur Zeit bin ich noch bei der Bundeswehr und habe eigentlich kaum Zeit, aber ich werde zu 99.9% Ende August ausgemustert und hätte auch interesse ein bißchen mit zum mappen.

--

MfG

o=|===> [HCS] <===|=o

VirusSE @ .: www.hcs.cstrike.de :. | Die Clanpage (noch immer net fertig)


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 03:15 von VirusSE bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
30.07.2001, 10:48
appower



Vor ein paar Tagen wurden die Arbeiten an Half Life Project: X begonnen. Und nach einiger Zeit kamen neue Leute hinzu. Das Besondere: unter unseren Team ist ein Schriftsteller! Er ist 26 und finanziert sein Unterhalt mit einem Hotel :-)) ! Inzwischen sind wir 7 Leute. Durch ihn wird die Story um einiges besser. (Wer einen Teil der Story haben will: phihuppy@aol.com) Trotzallen brauchen wir haufenwiese Leute! Hier eine Liste:
Wir brauchen noch ein paar von diesen:
Animators
Coders
Mappers
Modellers
Sound Artists
Textures
Voices
usw.
Interessenten schreiben mir, Chickow, unter der Adresse:
phihuppy@aol.com

Es ist eine neuer Singelplayermod in Entwicklung:
Man ist ein Forscher aus Deutschland. Man ist vor kurzen nach New Mexico gezogen um mit den neuen Job in Blackmesa anzufangen. Der Forscher wohnt in einer Großstadt. Es ist sein erster Arbeitstag und er muss mit den Bus zu den Black Mesa Transportzügen. Aber man verpasst ausgerechnet den Bus. Man nimmt einen späteren Bus und fährt. Während der Fahrt bemerkt man komische Lichtblitze am Himmel und plötzlich fängt der Boden anzubeben. Die Katastrophe hat begonnen. Leute in der Stadt rennen durch die Straßen verfolgt von Aliens, die Polizei probiert gegen die Aliens zu kämpfen, aber diese zerstören ihre Einsatzwagen. Der Busfahrer probiert allem auszuweichen und plötzlich bricht die Straße ein.....
Man liegt bewusstlos im Bus. Nach einiger Zeit wacht man auf und klettert auf die Straße. Man sieht überall Soldaten und eine kleine Anzahl an Polizisten die die Einwohnern evakuieren,verletzte verarzten und gegen die Aliens kämpfen. Überall Tote und verletzte, zerstörte Autos und Hochhäuser, am Himmel Helikopter.... der Forscher hofft hier Heil rauszukommen, aber dann wird der Himmel dunkel.... ein gigantisches Raumschiff lässt eine Alienarmee auf die Strassen. Die Soldaten probieren gegen sie zu kämpfen, aber vergeblich... man probiert zu flüchten, aber auf einmal fällt ein Teil eines Hauses auf dich und begräbt die person.
Einige Zeit später wacht man auf. Man sieht sich um. Die person ist in irgend einer unterirdischen Zentrale, schnell erbaut von den restlichen Überlebenden der Stadt. Jemand geht zum Forscher und erklärt was vorgefallen ist und von ihren Plan. Der Plan der Überlebenden ist, dass in der Nähe der Stadt ein kleiner Flughafen ist. Die Überlebenden wollen mit einem Flugzeug fliehen. Da man die einzigste Person ist die nicht schwerverletzt ist und noch gut in Form ist, soll man nach anderen Personen suchen,die einem helfen, ein funktionstüchtiges Flugzeug zu finden und startklar zu machen. Das Abenteuer beginnt...

Unser Team braucht jetzt euere Hilfe. Wir brauchen:
Animators
Coders
Mappers
Modellers
Sound Artists
Story Writers
Textures
Voices
jemand mit HTML-Kentnisse usw.
(am besten wäre es ja, dass ihr schon mal einen Mod gemacht habt)

Das Team würde sich sehr freuen.
Anfragen, vorschläge oder ein Teil der verbesserte Version Story bekommt ihr von phihuppy@aol.com

Wir bedanken uns.

--

[IMG]http://home.arcor.de/appoweristkrass/images/appower.jpg[/IMG] http://home.arcor.de/appoweristkrass

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche