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000 08.10.2001, 19:28 noccy n00b |
also ich hab ne kleine map gemacht. das heisst, sie ist noch nicht fertig, es gibt nur 2 kleine räume :) das problem jedoch ist, dass wenn ich die map in CS test, ruckelt es wie wild! ich mache eine bewegung und sie wird erst nach ner 1/2 sek. ausgeführt! ich bin ein absoluter n00b im mapping also bitte eine detaierte antwort mit wenigen fachbegriffe schreiben. |
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001 08.10.2001, 19:36 bl4ckfire |
Ähm, ... Ja Was hast du fuer einen PC und was fuer ein OS ? Vielleicht is ja dein Arbeitsspeicher voll (KA ob das was damit zu tun hat) bl4ckfire -- |
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002 08.10.2001, 19:38 noccy n00b |
also ich hab nen 500mhz pentium2 prozessor und mein arbeitsspeicher ist 266mb. ich weiss net was OS ist ich hoffe du meinst das betriebssysten, dass is winXP -- |
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003 08.10.2001, 19:42 Freaky |
wie klein sind die räume? :) |
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004 08.10.2001, 19:50 RockingRolli |
wie sind die frames per second (fps)? Am besten ziehst du dir mal die ganzen Artikel rein, die da ganz oben gelinkt sind :D -- |
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005 08.10.2001, 19:51 noccy n00b |
was ist ein leak? die räume sind sehr klein! was ich auch noch herausgefunden hab ist, das es nur lagt, wenn man auf die verdammte tür guckt! wenn ich auch die leere wand starre ist alles normal! hab ich die tür vielleicht falsch gemacht? ich einfach nen dünnen block gemacht und ihn in das vorbereitete loch gepackt, dann auf tie to entity und dann func_door. is das falsch? -- |
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006 08.10.2001, 19:52 noccy n00b |
wie kann ich mir den die frames per second angucken? wiee kann ich sie ändern? -- |
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007 08.10.2001, 19:52 RockingRolli |
ein leak ist ein Loch in der map. Eine Tür darf z.B. nicht am Rand der map sein, weil man dann ins void gucken könnte. Erklärungen dazu sind in den Artikeln oben! -- |
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008 08.10.2001, 20:02 noccy n00b |
hey! geil! mit 'dem loch im level' habt ihr mir echt geholfen! danke! mein fehler war, dass ich einfach 2 räume in das leere level gepackt hab ohne himmel usw! danke! -- |
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009 08.10.2001, 20:07 RockingRolli |
fps kann man sich per net_graph 1 bis net_graph 3 angucken oder du gibst r_speeds 1 in die console ein, da stehen die auch. [edit]net_graph 1 - 3 natürlich auch in die console :) [/edit] --Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 20:09 von RockingRolli bearbeitet. |
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010 08.10.2001, 20:08 Frankie |
Du brauchst doch nicht unbedingt himmel aber mit ner box um die räume hebst du dann wenigstensa deine leaks auf.. -- |
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011 08.10.2001, 20:10 Flann |
Vielleicht benutzt du einfach mal die Forensuche und suchst nach :LEAK !! -- |
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012 08.10.2001, 20:22 XeRo the great |
*grins* --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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013 08.10.2001, 20:25 noccy n00b |
na gut ok vielleicht hab ich mich ja ein wenig dumm aufgeführt aber wenigsens ist mein prob gelöst! -- |
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014 08.10.2001, 20:33 CN |
instalier das neue Direct x |
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015 08.10.2001, 22:10 |
(none) -- |
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016 09.10.2001, 10:57 noccy n00b |
du hast dich noch nie vertippt oder? naja is nu auch egal! nächstes prob : error "can't find map on server" (oder so) dafür gibts auf thewall auch nen toto aber es klappt immernochnet! ich habs als .map exportiert aber das nutzt nichts! -- |
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017 09.10.2001, 11:37 hausi |
Such mal nach "can't find map on server" oder "bsp". |
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018 09.10.2001, 13:09 noccy n00b |
ok alles klar abgehakt. gut ich hab mir nu nen compilierungs prog runtergladen das die .map zu ner .bsp macht. das ding schreibt aber immer ne daei namen err (error) worin steht: hlcsg: Error: missing '[' in texturedef (U) |
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019 09.10.2001, 13:17 [BH]TREX |
was für ein compiler progi hast du runtergeladen? --Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 13:17 von [BH]TREX bearbeitet. |
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020 09.10.2001, 13:40 noccy n00b |
hlcc -- |
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021 09.10.2001, 13:42 [BH]TREX |
aha,dann kann es nich daran liegen!hast du irgedneine selbstgemacht texture in der map? -- |
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022 09.10.2001, 14:17 noccy n00b |
nein (meine güte was ne lange antwort :)) -- |
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