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Autor Beitrag
000
01.07.2001, 14:38
La Hire



1. Wie legt man, wenn man ein Singleplayer machen will fest, ob man CT oder T wird?
2. Wie heißt der STartpunkt für T's? Der für CT's?
3. Wo kann man einstellen wieviel Geld man am Anfang hat?
4. Dieses Auto das auf Militati, Siege und so auftaucht + der Heli von oilring : wie macht man das so, das es zu den texturen passt??
5. Wie schaffe ich es, das sich die Rotorblätter des Helikopters drehen?
6. Wie hei0en die Entinities für:
a) Platz zum Bombenlegen
b) Platz wo eine Geisel steht
c) PLatz für den Geiselrettungspunkt
???
7. Hat man eine Geiselbegrenzung in einer Map?
8. In der Trainingsmission des deutschen CS kommen diese "Gegner" irgendwo hochgeschoßen und ballern auf mich. Wie mach ich solche Feinde in einer Map?
9. Was muß ich den komplimieren? Die GAMEMAP oder die WORLDCRAFTMAP? Und wie? Wenn ich RUN mache, startet CS, aber das Anfangsbild steht dann klein unten links in der Ecke und nach einer Weile tut der PC gar nix mehr!

--

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001
01.07.2001, 14:47
TrapperToni



Zu den meisten Fragen gibts Tuts hier auf TheWall...
Hier sind alle CS Tuts:
Hier
Da
Dort
Ici
Here
There
Et voila

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
01.07.2001, 14:49
Megge



lol @ trappertoni :D - der hat wohl gar ned richtig in den tuts geschaut..

--

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003
01.07.2001, 14:56
TrapperToni



Naja, *g* vielleicht hat er sie übersehen :]

Zu deiner letzten Frage:
Das Compilieren ist der Vorgang, bei dem alle Informationen, die in der *.map oder*.rmf enthalten sind, von den 4 Compilern verarbeitet werden und dann zu der eigentlich spielbaren Datei zusammengefasst werden - der *.bsp Datei.
In deinem Fall ist wahrscheinlich ein Fehler in der Map, der es einem oder mehreren der Compiler unmöglich macht, durchzulaufen. Folglich ensteht keine *.bsp Datei. Es gibt so viele Regeln, an die du dich halten musst, wenn du solche Fehler vermeiden willst...

Schau dir mal das an, was im Compilefenster steht und such den Fehler dann in dem Artikel, den jeder Mapper haben sollte - Hier

[EDIT]
Ach, zu Frage 5 gibts auch ein Tut auf TheWall - func_rotating.
Wenn du daraus immer noch net schlau wirst, schau dir die Entitybibliothek an bzw saug sie dir am Besten. Zu finden auf der Startseite...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 15:01 von TrapperToni bearbeitet.
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004
01.07.2001, 15:05
Megge



ja, ist gut möglich dass er sie übersehen hat...
vieleicht absichtlich weil angeschissen ?

....

--

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005
01.07.2001, 17:00
late_crussader



@ Megge: vielleicht absichtlich weil angeschissen, was heißt das ich versteh das irgentwie net? BIn ich zu blöd oder hast du dich verschrieben?

Vielleicht hat der die tuts sektion überhaupt net gefunden?? lol

--

blaa

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006
01.07.2001, 17:34
Megge



@ julian m
[zitat]
"bin ich zu blöd oder hast du dich verschrieben?"
[/zitat]

Auf welchen satz war das die antwort ? - hab das ned gerafft...
egal, der ist ober NuB.. [ der La Hire ]

--

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007
01.07.2001, 19:22
La Hire



OK, bleiben immer nocn n paar Fragen:
Wo kann man einstellen wieviel Geld man am Anfang hat?
Wie schaffe ich es, das sich die Rotorblätter des Helikopters drehen?
Hat man eine Geiselbegrenzung in einer Map?
In der Trainingsmission des deutschen CS kommen diese "Gegner" irgendwo hochgeschoßen und ballern auf mich. Wie mach ich solche Feinde in einer Map?

--

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008
01.07.2001, 19:24
Megge



@ geld: wird von cs bestimmt, kann man nix machen
@ helikopter: func_rotating oben auf den helikopter pflanzen (Tutorials !!!!)
@ geiseln: so weit ich weiss nein
@ feinde, ich kenn die trainingsmission nur schlecht, aber ich glaub du meinst die automatischen kannonen ?!? (glaub auch tut)

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 19:25 von Megge bearbeitet.
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009
01.07.2001, 21:21
La Hire



thx megge! :)
ich werd nochmal die Tuts durchpauken (obwohl ich eher Chemie lernen sollte ;) )
und noch eine Frage:
kann man einstellen welche Waffe man zu Anfang hat?

--

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010
01.07.2001, 21:49
Megge



ne, höchstens diese armoury entitys bei den spawn plätzen, also bei den info_player_start, sprich, info_player_deathmap -> dann bekommen die "automatisch" die waffen und so, welche du ihm geben willst..

--

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