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Autor Beitrag
000
09.08.2008, 18:48
Mappernewbi



Hi und sorry das ich es mal wieder bin ,
Also ich wollte in meine Map (eine Deathrun-Map für CS:S) ein brennendes Fass intigrieren das auf knopfdruck aus einem Loch geschossen kommt.

Ich wollte in die Wand einfach ein trigger_push machen mit den Flags das es Objekte auch "wegschießt" nur wie bekomme ich ein brennendes Fass?

Damit man die Falle nicht so gut sieht wollte ich das in die Wand packen und dann mit einem Brush Verstecken als wäre da nur die normale Wand , aber das Fass muss ja noch durch die Wand Fliegen

MfG

--

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001
09.08.2008, 19:27
Mitzle



Ich glaube, da gibt es so was wie "ignite" im entity-Menü. Musste mal schaun, ob du das Fass damit anzünden kannst.

@Wand:
Die kannst du beispielsweise verschwienden lassen, wenn das Fass aktiviert ist.

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 19:27 von Mitzle bearbeitet.
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002
09.08.2008, 19:47
muhamike



kA wie das mit dem feuer geht...

wegen der wand: mach nen brush und wandle ihn in ein func_illusionary um... dann fliegt das fass durch die wand

--

Mein Laptop
[url=" "]Mein PC (under construction -.-)[/url]

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003
09.08.2008, 19:53
Mappernewbi



Danke für die Antworten!Echt ein tolles Forum hier!

@ Mitzle
Leider konnt ich kein Ignity oder so etwas finden aber ist auch gut dann brennt es einfach da wo sie aufkommen ;)

@ muhamike
Danke , es funktioniert!

MfG

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 19:57 von Mappernewbi bearbeitet.
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004
09.08.2008, 21:32
PotKinRot



Mitzle meinte afaik beim prop_physics das Input "Ignite". Musst mal schauen, vllt. gibts das bei prop_physics_multiplayer nicht.

--

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