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000 09.08.2008, 18:48 Mappernewbi |
Hi und sorry das ich es mal wieder bin , Ich wollte in die Wand einfach ein trigger_push machen mit den Flags das es Objekte auch "wegschießt" nur wie bekomme ich ein brennendes Fass? Damit man die Falle nicht so gut sieht wollte ich das in die Wand packen und dann mit einem Brush Verstecken als wäre da nur die normale Wand , aber das Fass muss ja noch durch die Wand Fliegen MfG -- |
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001 09.08.2008, 19:27 Mitzle |
Ich glaube, da gibt es so was wie "ignite" im entity-Menü. Musste mal schaun, ob du das Fass damit anzünden kannst. @Wand: http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 19:27 von Mitzle bearbeitet. |
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002 09.08.2008, 19:47 muhamike |
kA wie das mit dem feuer geht... wegen der wand: mach nen brush und wandle ihn in ein func_illusionary um... dann fliegt das fass durch die wand --Mein Laptop |
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003 09.08.2008, 19:53 Mappernewbi |
Danke für die Antworten!Echt ein tolles Forum hier! @ Mitzle @ muhamike MfG --Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 19:57 von Mappernewbi bearbeitet. |
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004 09.08.2008, 21:32 PotKinRot |
Mitzle meinte afaik beim prop_physics das Input "Ignite". Musst mal schauen, vllt. gibts das bei prop_physics_multiplayer nicht. -- |
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