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Autor Beitrag
000
06.10.2002, 18:54
BigC



hoi ich schonwieder und damit euch nicht langweilig wird hab ich auch neue fragen mitgebracht ;)

1. Ich hab ein model in meiner map.. aber der gugt in die falsche richtung und mit doppelt anklicken und drehen wie ich des mit nem brush mache geht da nix
weiss jemand wie ich den drehen kann ?

2. Ich hab ein model in meiner map.. *gg* und des soll wenn ich es anschiesse sound abspielen.. aber es soll nicht kaputt gehen...
weiss jemand wie ich des machen kann ?

so das wars fürs erste weitere fragen kommen bestimmt ;)
daanke :D

--

Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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001
06.10.2002, 18:59
Onkel Dittmeyer



1. Das Key zum Erfolg nennt sich "Pitch Yaw Roll (Y Z X)" bei dem du mit 3 zahlen im Format Y Z X (z.B. 10 20 30) den Winkel des Models einstellen kannst.
Du gibst also die Winkel um die jeweiligen Achsen an.
2. Du baust nen unsichtbaren func_button an die Stelle des Models (func_button mit {blue Textur drauf und Rendermode Solid) der dann ein Ambient_generic triggert was wiederrum den Sound abspielt. Das Model wird nicht kaputt gehen.

/edit
Du solltest auch mehrere unsichtbare Brushes nehmen damit das auch von wegen Hitzones beim Model hinhaut, sieht nämlich n bissl blöd aus wenn man am Model vorbeischiesst und trotzdem trifft...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 19:00 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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002
06.10.2002, 21:36
BigC



hmm das mit dem pitch yaw roll versteh ich net :?!:
was muss ich eingeben um die figur um 90 grad nach links drehen will ?

und denn ... wie triggere ich die denn ? *g*
<--- nub ;)

danke :D

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003
06.10.2002, 23:21
BigC



ok pitch yaw roll hab ich durch rumspieltesten rausgefunden aber wie ich das mit dem triggern mache weiss ich immernoch nicht... kann mir das jemannd verklären oder mir n link geben ?
thx

--

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