.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.03.2000, 18:45 |
Ich bin`s nach langer Zeit mal wieder! Bewaffnet mit neuen Fragen: Wieder Danke!! |
|
Profil || Suche |
|
001 03.03.2000, 20:44 Meister |
du machst einen block, in der größe des wassers und gibst ihm eine "water"-textur. dann machst du den block per toentity zu einem func_water. bei den properties unter render mode "texture" und bei fx amount so etws 120 einstellen (je nach dem wie durchsichtig das wassser sein soll. die geräusche kommen dann von alleine... -- |
|
Profil || Suche |

