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Autor Beitrag
000
03.03.2000, 18:45




Ich bin`s nach langer Zeit mal wieder! Bewaffnet mit neuen Fragen:
Wie mach ich Wasser, durch dass ich gehen/schwimmen kann (Abwasserkannel) und wie kann ich ein Plätschern im Wasser machen, wenn man durchgehet, ohne Millionen von Ambient Genetics zu benutzen?????

Wieder Danke!!
Und mir fallen weder neue Fragen ein!

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001
03.03.2000, 20:44
Meister



du machst einen block, in der größe des wassers und gibst ihm eine "water"-textur. dann machst du den block per toentity zu einem func_water. bei den properties unter render mode "texture" und bei fx amount so etws 120 einstellen (je nach dem wie durchsichtig das wassser sein soll.

die geräusche kommen dann von alleine...

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