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000 16.10.2001, 18:07 DXer |
Hi Für half life gibt es ja dieses SDK. Vielen Danke ;) -- |
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001 16.10.2001, 18:37 Retro |
Nächstes mal ein aussagekräftiges Topic anstatt "Frage"! Natürlich gibts kein SDK für CS, das ist ja schließlich schon ne Mod für Half-Life. Daran kannste nichts modifizieren, schließlich kann man ja keine Mod für ne Mod machen! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 16.10.2001, 18:45 [GOD]ShadowLord |
man kann! alles was du brauchst ist 'n c++ decompiler! --they come in peace - and go in pieces |
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003 16.10.2001, 19:02 Mazze |
Verwirr ihn nicht! --BattleTech-MOD: |
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004 16.10.2001, 19:16 [GOD]ShadowLord |
ist aber so. they come in peace - and go in pieces |
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005 16.10.2001, 19:21 Zeeke |
löl, nen c++ decompiler gibts auch nicht.. *ditsch* Dieser Beitrag wurde am 16.10.2001 um 19:21 von ZeekeGF bearbeitet. |
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006 16.10.2001, 19:52 [GOD]ShadowLord |
KLAR GIBT'S DEN! --they come in peace - and go in pieces |
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007 16.10.2001, 20:10 Retro |
Do'h Wenn du mal logisch überlegen würdest, dann würdest du schnell merken das es garnicht möglich ist! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 16.10.2001, 23:42 RirA |
Shadow, ich bin grad besoffen, und du blöd! -- |
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009 17.10.2001, 14:20 anothergb02 |
Retro: Being in john Malkovich |
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010 17.10.2001, 14:25 Retro |
Du kannst das ganze perfekt in ASM übersetzen, das ist klar... Aber um das ganze von ASM zu C++ oder ähnliches zu kriegen ist fast unmöglich für ein Programm. Und wenn es das geben sollte, würde es das Prog garantiert nicht für lau geben. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 17.10.2001, 15:14 DXer |
Es gibt keinen Decompiler ! Die Frage war eigentlich so gemeint: Außerdem kann man einen Mod zu nem Mod machen. Ich will mir damit eigentlich nur Arbeit sparen. Ich hoffe ich krieg noch ne gute Antwort -- |
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012 17.10.2001, 15:24 Retro |
omg! omfg! omsfg! 1. Man kann keine Mod für ne Mod machen, wie soll das bitte gehen? shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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013 17.10.2001, 15:54 Basiror |
was isn das für einer decompiler decompiler wie bitte soll das funzen maschinensprache wieder in c++ text zu schreiben ich nehm an du hast noch net mal ne dll compiled --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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014 17.10.2001, 16:18 BloodySlash |
Kannste ASM und C++. Dann haste das CS SDK. [ portfolio ] [ deviantart ] |
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015 17.10.2001, 17:34 Hellfire |
Naja, botman hat ja auch eine Art mod für CS + andere MODs geschrieben oder als was würdest du bots oder sachen wie das Admin mod bezeichnen ? Natürlich sind die Möglichkeiten - über so eine Zusatz-DLL vor der eigentlichen server dll - eingeschränkt, aber es ist möglich. -- |
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016 18.10.2001, 14:58 DXer |
Ich such noch immer den Quellcode!!! -- |
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017 18.10.2001, 15:27 Hellfire |
Viel Glück. |
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018 18.10.2001, 15:44 hausi |
Kannst ja mal ganz lieb bei Valve oder Gooseman anklopfen, ob du ihn haben könntest... (War jetzt nur ein Scherz. Also auf eigene Verantwortung ;) )... -- |
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019 18.10.2001, 15:44 [GOD]ShadowLord |
ok,kann mir jemand 1 einzigen LOGISCHEN grund nennen,warum 's keinen they come in peace - and go in pieces |
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020 18.10.2001, 15:48 hausi |
Kannst du Assambler? Dann wirsd du das verstehen. Schon nur MSVC und MingW32 machen z.B. aus einem einfachen Befehl zwei verschiedene Executables. Und dann gibt es noch viele andere Dinge. Z.B. kann ein Befehl compiled etwa so aussehen (Die ASS-Befehle wurden hier einfach durch Buchstaben ersetzt => Einfacher) Dieser Beitrag wurde am 18.10.2001 um 15:51 von Superhausi bearbeitet. |
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021 18.10.2001, 16:00 Prefect |
Durch's Kompilieren gehen Informationen verloren. Ganz verloren. Die lassen sich nicht mehr rekonstruieren. Dazu gehören: BTW: Seit 1108 sollte es AFAIK möglich sein, Mods für Mods zu machen, in dem man in der liblist.gam ein "fallback"-Verzeichnis angibt. Siehe auch die HLCoders-Archive auf topica.com. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software Dieser Beitrag wurde am 18.10.2001 um 16:02 von Prefect bearbeitet. |
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022 18.10.2001, 16:25 TheTinySteini |
Ja, mit dem Fallback-Verzeichnis kann man zwar nicht direkt ein Mod für ein Mod machen (d.h. man kann nicht die dlls des anderen Mod verändern), aber zum Beispiel die tfc-Texturen mitbenutzen, ohne die tfc.wad im eigenen Mod-Verzeichnis haben zu müssen. Oder man kann ein Levelpack für Op4 etc machen, und dennoch ein eigenes Launcher-Menü haben. Sowas halt. --TheTinySteini |
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023 18.10.2001, 16:40 [GOD]ShadowLord |
man muss zum decompilen doch nicht die variablennamen etc. wissen! they come in peace - and go in pieces |
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024 18.10.2001, 17:15 Mazze |
Mann! BattleTech-MOD: |
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