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Autor Beitrag
000
25.07.2001, 06:36
sirkobe



Sind hohe r_speed gut, oder schlecht?

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__________________________

*The Answer* .-=Cru-Thik=-.

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001
25.07.2001, 06:44
tommsch



lol
die sind ganz mies
um so niedriger um so besser
höchstens 800

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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002
25.07.2001, 10:24
¿PERSER?



ach quatsch 800er r_speeds gabs schon in hl und das lief mit nen p1 133
da werden heutzutage wohl r_speeds bis 2000 drin sein .........hat doch eh jeder mindestens nen p3 500 und ne graka mit 32mb ram

--

fick fack brauch ich nicht sowas.........

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003
25.07.2001, 10:28
Private_Ryan



Naja, das kommt ganz darauf an...Wenn du deine Mod nur für schnelle Rechner machen willst, dann ist das wohl egal!

ABER: R_Speeds von 2000 auf einen 133 p1! Au revoir...UNSPIELBAR!!

Jedoch die meisten Half-Life Gamer haben ohnehin schnelle Rechner!

MfG Private_Ryan

--

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004
25.07.2001, 10:29
¿PERSER?



lol ich kenn niemand der nen p1 133

--

fick fack brauch ich nicht sowas.........

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005
25.07.2001, 10:32
Private_Ryan



*gg* ich hatte mal einen 120 p1

Oh gott war der langsam...half-life (demo uplink) hat zwar noch gefunzt, aber...

Wenns dir nicht zu umständlich ist, empfehle ich dir 2 Versionen zu machen:

+ LOW R_SPEEDS für langsame Rechner
+ HIGH R_SPEEd für schnelle Rechner

...is aber ne menge arbeit!

Viel Glück!

PS.: Hast lust bei einem Mod mitzumachen (Total Invasion Mod)?

Nähre Infos im Mod-forum!

MfG private_ryan

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006
25.07.2001, 10:36
Lorkes



Ihr habt da etwas nicht verstanden. Die Frage ob das Spiel ruckelt kann man nicht damit abtun, indem man davon ausgeht, dass sich die r_speeds proportional zur Rechnerkapazipät rechnen. Ein wichtiger Bremsfaktor ist die Half-Life Engine. Ab einem gewissen Punkt bringt einem auch der tolle Gigaherzprozessor nichts mehr. R_Speeds von 2000 sind wirklich, wirklich arm. Guckt euch mal wirklich gute Maps von Atomfried an, dann seht ihr was man alles mit niedrigen r_speeds erreichen kann!

--

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007
25.07.2001, 10:42
Karasawa



also ich hab nen p2 450 und ne tnt 1 mit 16 mb. also verkraftet mein rechner bei 1024*768 maximal 1200 w_polys. nicht jeder hat nen tb mit 1ghz. ich schraub bei meinen maps immer ewigkeiten an der sichtweite rum damit kann man auch ordentlich polys sparen.

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008
25.07.2001, 10:54
Megge



ich hab nen amdk7 mit 650 mhz und ne voodoo 3 3000
das maximum sind wirklich 1200 r_speeds bei der HL engine [die quake 3 ist da schon um einiges besser mit maximal 10'000 (!!)]
Ich frage mich, wieso eigentlich niemand so geile mods für quake 3 alla counter-strike macht, das einzige geile, welches ich kenne ist urban terror, aber das ist ja auch nur deathmatch...

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009
25.07.2001, 10:56
Private_Ryan



Kommt Half-Life 2 eigentlich auf Quake 3?

Oder programmieren sie einen eigenen Engine?

Quake 3 wäre schon geil!!!! (Star Trek Voyager: Elite Force!)

MfG Private_Ryan

PS.: Wer macht eigentlich HL2? Valve oder Gearbox?

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010
25.07.2001, 11:11
¿PERSER?



gearbox dürfte jetzt mit cs2 beschäftigt ...
denke nicht dass die das machn

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fick fack brauch ich nicht sowas.........

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011
25.07.2001, 14:17
sirkobe



ok danke leude, das hat mir geholfen

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012
25.07.2001, 14:27
caedes



Half-Life 2 kommt nicht auf Quake3 !

Die Programmieren auch keine eiegene Engine !

Die werden weiterhin die "gute" alte HL-Engine nehmen, natürlich aufgebohrt!

Trotzdem glaube ich nicht, dass sie die Qualität der Q3-Engine erreichen wird (curves, shader...) !

VALVE macht HL2 !

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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013
25.07.2001, 14:27
tommsch



@¿PERSER? (das is leider spam)
ich hab nen p1 75
24mb ram
2gb hd
320mb hd
48x & 4x cd-rom
vodoo 2
dolby souround sound system
*mit dem kam man sogar q3a spieln und hl spieln*

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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014
25.07.2001, 14:32
TrapperToni



@Private_Ryan
Was hat ID Software bitteschön mit Valve zu tun ? Sie haben für HL zwar die Q1 Engine verwendet, aber Valve hat so viel Kohle mit HL/CS/Blueshift gemacht, dann sie es sich leisten können, ne eigene Engine zu entwickeln.
Warum sollte Valve die Q3A Engine lizenzieren, wenn HL 2 erst in ein bis zwei Jahren rauskommt ? Bis dahin ist sie längst nicht mehr auf der Höhe der Zeit.
Obwohl - als HL erschiennen ist, war es technisch auch nicht mehr ganz aktuell (wenige Monate später kam Unreal raus).

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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