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000 04.07.2001, 15:04 Alpha2000 |
Was benötige ich wen ich ein Auto benutzbar machen will und eine Kanone (Machinengewer, Panzerkanone,Raketenwerfer). -- |
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001 04.07.2001, 15:12 TrapperToni |
Also, nehmen wir an, du willst 'n Auto mit ner Kanone drauf - dann musst du coden... Anders geht's net. Du kannst keine zwei Entitys vereinigen... TrapperToni
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002 04.07.2001, 15:16 Alpha2000 |
OK Danke |
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003 04.07.2001, 15:19 TrapperToni |
Wie gesagt - warte ein wenig, bis die Tutsection auf TheWall wieder auf hat. Dort gibts das entsprechende Tut... --TrapperToni
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004 04.07.2001, 15:24 Alpha2000 |
weis du wan die wieder auf hat -- |
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005 05.07.2001, 11:58 Boogieman |
@Trapper: Was meinst du mit "Autos kann man nur für CS mappen"? -- |
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006 05.07.2001, 12:14 Recon |
weil der vehicle-code nur in der .dll von CS enthalten ist. Valve hat den noch nicht für HL übernommen. D.h., du kannst natürlich bei HL auch Autos mappen und als func_train definieren, aber die fahren dann halt nur auf vorgegebenen Strecken. die steuerbaren func_vehicles funzen nur bei CS --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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007 05.07.2001, 12:20 Boogieman |
Aso das meinte er. Ja alles klör! -- |
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