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Autor Beitrag
000
04.07.2001, 15:04
Alpha2000



Was benötige ich wen ich ein Auto benutzbar machen will und eine Kanone (Machinengewer, Panzerkanone,Raketenwerfer).

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001
04.07.2001, 15:12
TrapperToni



Also, nehmen wir an, du willst 'n Auto mit ner Kanone drauf - dann musst du coden... Anders geht's net. Du kannst keine zwei Entitys vereinigen...
Wenn du nur ein Auto haben willst und zusätzlich wissen willst, wie man ne Kanone baut, dann würde ich auf die Wiedereröffnung von TheWall warten. Wir haben nämlich schöne Tuts zu dem Thema.
Autos kann man übrigends nur für CS mappen, aber ich nehme an, dass wolltest du sowieso machen *g*

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
04.07.2001, 15:16
Alpha2000



OK Danke
Únd wie mach ich nur ein auto (für CS)

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003
04.07.2001, 15:19
TrapperToni



Wie gesagt - warte ein wenig, bis die Tutsection auf TheWall wieder auf hat. Dort gibts das entsprechende Tut...

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
04.07.2001, 15:24
Alpha2000



weis du wan die wieder auf hat

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005
05.07.2001, 11:58
Boogieman



@Trapper: Was meinst du mit "Autos kann man nur für CS mappen"?

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006
05.07.2001, 12:14
Recon



weil der vehicle-code nur in der .dll von CS enthalten ist. Valve hat den noch nicht für HL übernommen. D.h., du kannst natürlich bei HL auch Autos mappen und als func_train definieren, aber die fahren dann halt nur auf vorgegebenen Strecken. die steuerbaren func_vehicles funzen nur bei CS

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MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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007
05.07.2001, 12:20
Boogieman



Aso das meinte er. Ja alles klör!

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