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000 30.01.2002, 19:14 Garthnait |
Also, folgendes Problem: !!!Falls dies schon mal irgendwo behandelt wurde, dann bitte nicht gleich schlagen!!! THX Garthnait --Kyro rulz - GeForce sucks!!! |
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001 30.01.2002, 19:23 Lucky Mike |
Ich hab noch nie einen trigger_hurt benutzt, aber kannst Du nicht einfach beim ablassen der Flüssigkeit einen "Kill Target" setzten der auf den trigger_hurt ziehlt ? -- |
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002 30.01.2002, 19:24 Blooddragon |
Wie willst du die Flüsssigkeit wieder wegmachen? P.S Weiß nicht so recht ob dir das was geholfen hat. -- |
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003 30.01.2002, 19:26 Richman Moderator |
Hm? [edit] Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 30.01.2002 um 19:28 von Richman bearbeitet. |
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004 30.01.2002, 19:30 Garthnait |
Hab ich das jetzt richtig verstanden??? ich mach den "func_water" auf toggle, setze einen weiteren trigger der das wasser nach sagen wir 25 sek. wieder weglaufen läßt und einen trigger, der wieder auf den trigger hurt ziehlt??? Geht das so? --Kyro rulz - GeForce sucks!!! |
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005 30.01.2002, 19:38 Richman Moderator |
äh... ja! Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 30.01.2002, 19:41 Garthnait |
Ich dachte immer ich müßte die dann noch über nen trigger triggern! Ich muß ja auch die verzögerungszeit einstellen, oder geht das beim "multi_manager" auch???? Achso, danke für deine Tipps!!! --Kyro rulz - GeForce sucks!!! |
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007 30.01.2002, 19:44 Richman Moderator |
ja, du kannst ja beim mm als value die verzögerungszeit eingeben. z.B.: du kannst als verzögerung auch kommastellen angeben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 30.01.2002, 19:46 Garthnait |
Gut, das hat mir sehr weitergeholfen! Werde das gleich mal testen! Vielen Dank nochmal!!! Greetings Garthnait --Kyro rulz - GeForce sucks!!! |
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009 30.01.2002, 20:06 Garthnait |
Also, hab das grade mal getestet! Wenn ich das mit dem "multi_manager" mache, dann geht es nicht!!! ich muß das dann wohl doch mit den zusätzlichen "triggern" machen!!! --Kyro rulz - GeForce sucks!!! |
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010 30.01.2002, 20:53 Garthnait |
Habe jetzt mal verschieden Sachen ausprobiert, aber ich bekomme den "trigger_hurt" nicht wieder deaktiviert!!! Ich verzweifele langsam! --Kyro rulz - GeForce sucks!!! |
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011 30.01.2002, 21:34 Garthnait |
Hat noch jemand ne Idee wie ich den "trigger_hurt" wieder deaktivieren kann??? Oder weiß einer genau wie das funzt??? Bitte helft mir!!! --Kyro rulz - GeForce sucks!!! |
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012 30.01.2002, 23:05 Killerloop |
Also. Ich nehme an, die Radioaktive Flüssigkeit verschwindet nach ner gewissen zeit wieder. Richtig? Das sollte so eigentlich klappen. Musst nur noch bei dem Button vom anfang einstellen, dass man ihn erst nach 11 sek wieder drücken kann. (delay before reset) Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! Dieser Beitrag wurde am 30.01.2002 um 23:06 von Killerloop bearbeitet. |
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013 31.01.2002, 13:39 Garthnait |
dann hab ich anscheinend den "multi_manger" immer falsch verwendet!!! alwso bei "key" kommt das ziehl hin und bei "value" die verzögerung??? --Kyro rulz - GeForce sucks!!! |
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014 31.01.2002, 13:59 LePrau |
Exactly, genauso. Und du kannst mit einem Multimanager bis zu 16 Targets aktivieren, bei Bedarf auch eines mehrmals. Also reicht ein Multimanager, der sowohl das "Wasser" zweimal triggert (mit unterschiedlicher Verzögerung) als auch den Trigger-Hurt. -- |
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015 31.01.2002, 14:06 Garthnait |
Und ich kann ja mit dem mm auch notfalls noch einen zweiten mm ansteuern, oder??? Falls es doch mal nicht reichen sollte, meine ich!!! Kyro rulz - GeForce sucks!!! |
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016 31.01.2002, 15:28 Killerloop |
Dann musst du halt nur den hurt zweimal triggern einmal bei 0 und einemal bei 20 sek :-) --Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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