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Autor Beitrag
000
19.03.2001, 10:55
Xave



Hallo zusammen

nun im grossen und ganzen mache ich keine Maps. Ich ahbe auch nicht besonders viel Ahnung. Nun habe ich mich in diesem ForumTeil umgeschaut und finde hier und in der Tutorials keine Lösung zu meinem Problem.
Also ich stelle hier mal meine Fragen:

1.) Wie kann man das realisieren, dass bei bestimmten Punkten (oder beim Start der Runde) ein CT 16'000$ erhält und der T z.B. immer genau 1300$ hat beim Start? Was für ne Enity muss ich setzen oder was muss ich überhaupt dafür verwenden
2.) Wie kann man (zeitgesteuere) Pappfiguren machen, welche zurück ballern, jedoch nur solange man sie nicht Trifft?
3.) Wie kann man die Siegsetzung ändern; also im Spiel muss ein T nur bis zu einem Bestimmten Punkt gelangen und die Ts gewinnen (nein es soll keine AS Map sein... eher einer der alten ES).

Solche Funktionen möchte ich in eine Trainingsmap anwenden, aber ich weiss eben nicht wie man genau diese Sachen realisieren kann. Falls es doch ein Tutorial gibt auf dieser Seite, tut es mir leid. Falls es sonstwo Infos über mein Prob gibt, wäre ich auch dankbar.

Ich danke für jede Mühe.

Gruss Xave

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001
19.03.2001, 15:47
SongokuX



Zu 3.
dafür gibt es meiner Meinung nach kein entity und deshalb müsste man für solch eine Funktion einen eigenen Mod machen. Und dafür musste man coden können.
zu 2. Keine Ahnung, weil noch net mit beschäftigt.
zu 1. Wuesste nichts von so einer funktion, und wenn doch.
Wofür währe das nützlich???

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Sudden-Impact

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002
20.03.2001, 16:37
blair



1 ist in CS IMHO nicht möglich!

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003
20.03.2001, 17:09
Erasor



Wäre auch ein wenig unfair, wenn die CT's in der 1. Runde schon alle mit 'ner Para oder 'ner Colt ankämen und die Terrors nur ihre Pistole haben...

Zu 2. Könnte man nicht einen funkbuton vor die Pappfiguren setzen, den mit der invis Textur überziehen und auch für Schüsse empfindlich machen (siehe Tretminentut) und damit dann kill Target die Pappfiguren, ich weiß nur nicht, wie man die macht ;)

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004
21.03.2001, 11:30
Xave



Aehm also:
1. Ist Möglich! Bei dem Trainingslevel von CS erhält man an einigen Punkten 16'000$
3. Ist ja auch möglich vom Prinzip. Ende der Trainingsmission von CS beendet es einfach die Map. Also sollte doch irgendetwas ähnliches möglich sein. Oder kann mir einer erklären wie die Escape-Maps erstellt wurden (es würde auch das Prinzip von VIP gehen, jedoch ohne VIP...).

Also im grossen und ganzen habe ich hier Fragen gestellt bei denen ich sah, dass es geht.
Wieso ich sowas will? Ich möchte Trainingslevel basteln für unseren neen Members und mit Hilfe der anderen Zielsetzung möchte ich eine "Abschlussprüfung" basteln. Teilweise sollten diese Levels offline und Online gehen.. doch dies ist ein anderer Aspekt.
Wichtig wäre mir vorallem Punkt 1 und 3. Das mit den Pappfiguren werde ich mal versuchen aufzubauen wie Erasor mir beschrieben hatte. Wie gesagt ich bin neu, doch cih hoffe ihr versteht meine Neugier ;-) (und mein unwissen)

MfG Xave

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005
22.03.2001, 17:52
RockingRolli



setzt doch einen Escape point an den Punkt, wo es zu Ende seien soll

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006
27.03.2001, 20:12
Xave



Ok danke... ist mal schon eine Hilfe... trotzdem wie kriege ich nun die "Geldpunkte" bei CS hin?.....
Das hätte für mich wichtigkeit hoch 1000.....

MfG und danke für eure hilfen... weiter so...

Xave

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007
28.03.2001, 16:02
blair



Decompile das Trainingslevel, oder Schau in die FGD von CS, wenns geht dann stehts in einem von beiden.

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008
28.03.2001, 16:07
caedes



öhhm.. blair.. afaik lassen sich CS-Level schon länger nimmer decompilen.. kann sein, dass das bei den trainings-dingern anders ist, aber eigentlich ist da irgendein schutz drinne.

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caedes

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009
28.03.2001, 17:27
blair



Ehrlich? Wusste ich garnicht! muss ich mal testen...

Also nach eingehenden Test, lässt sich de_dust2.bsp ohne probleme mit Quark6.1 öffnen, dort kann man alle Entitys sehen, probiert das mal mit der CS Trainingsmap, ich hab die nicht!

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010
28.03.2001, 19:31
caedes



oki.. öffnen mit QuArK könnte funtzen. aber decompilen mit WinBSPC geht net.

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caedes

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