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000 19.03.2002, 18:12 ElChupkapres |
Also ich hab ne fototextur aus der Fotosammlung von crid. Nun sieht man ja offensichtlich das es ein foto ist.
Nun nen paar fragen. Soll ich die dreckigen Sachen lassen (roter Kreis). Soll ich sie sonst irgendwie bearbeiten? Oder gibt es sonst irgendwelche kritik/Verbesserungsvorschläge? --Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 18:15 von ElChupkapres bearbeitet. |
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001 19.03.2002, 18:32 crid |
...kommt drauf an, was am Ende für ne Textur dabei rauskommen soll. Wenn sie von Stil her "spießige Reihenhaussiedlung, alles frisch geputzt" sein soll, dann würde ich den Dreck retuschieren (dann müßtest Du aber auch die kaputten Scheiben "reparieren"). Ganz allgemein würde ich für sowas dann sowieso eine andere Vorlage verwenden. Wenn der Stil eher "gammelige Fabrik" werden soll, dann würde ich so viel Dreck wie möglich dranlassen. Letztendlich sieht man aber den wirklichen Look der Textur und überarbeitungsbedürftige Stellen erst dann, wenn sie halbwegs auf die richtige Größe runterskaliert ist (einfach zwischendurch mal testweise aufs richtige Maß verkleinern - so mach ich's jedenfalls oft). --crid |
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002 19.03.2002, 18:34 ElChupkapres |
naja reihenaus solls nicht gerad werden :-) |
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003 19.03.2002, 18:46 m.a.b.b.b |
sowas würde ich lassen so unregelmässige details lassen eine textur viel lebendiger aussehen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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004 20.03.2002, 14:40 crid |
...und solange alle Texturen "nach Foto aussehen", macht das doch gar nix. --crid |
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005 20.03.2002, 16:58 ElChupkapres |
ja aber ich mag es nicht so wenn sie nach fotos aussehen. Am besten find ich es wenn man nicht genau weiß ob foto oder zeichnung. -- |
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006 21.03.2002, 15:42 Jotzet |
TIPP: - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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007 21.03.2002, 18:45 ElChupkapres |
wenn man aber die möglichkeit nicht hat da man z.B. schon hohe r-Speeds hat oder textur in nem Visblocker sin soll geht das nicht. Aber ich hab schon ne blaue textur version davon -- |
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