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Autor Beitrag
000
26.10.2008, 13:59
DaxXx



hi
ich will dass wenn man in den trigger_teleport geht nicht sofort teleportiert wird sondern erst nach einer gewissen zeit.
z.b. eine person ist in den trigger_teleport gegangen und nach 10 sek. würde diese person dann teleportiert werden. diese 10 sek. sollen aber nur für die person gelten die als erstes in den trigger_teleport gegangen ist. wenn ein anderer z.b nach 4 sek auch reingeht soll diese person dann aber auch erst nach 10 sek teleportiert werden
und
ist es möglich von einem trigger_teleport mehrere info_teleport_destinations laufen zu lassen? denn wenn sich mehrere leute zusammen teleportieren stecken sie ineinander.
kann mir da irgendwer helfen?

--

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001
27.10.2008, 21:38
Bakerman



Also da du mehr als einen Spieler erwähnst scheints mir hier entweder um Hl2DM oder CS:S zu gehen
Für beide fälle geht
Teleporter nach 10 sekunden aktivieren ? Kein Problem !
Diese 10 sek. für jeden Spieler einzelnt zählen ? Unmöglich !

Mögliche Lösung :
Du hast ein counter. Spieler A betritt den Teleporter und wird in Warteraum 1 teleportiert ( Counter +1 ). Dort muss er 10 sekunden warten und gelangt dann in Raum XY.
Spieler 2 kommt nach 4 sek. am teleporter an und wird ( wie die zahl des counters es will ) in Warteraum 2 Teleportiert.
Nach 10 Sekunden kommt sie auch da raus.

Is ne unschöne Lösung aber nunmal die einzig mögliche variante

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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002
27.10.2008, 21:51
Agamemnon-Hellmapper



Oder du baust ne 1-Personen-Schleuse vor den Teleporter.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
28.10.2008, 17:09
DaxXx



ok erstmal danke für den möglichen lösungsweg aber so will ich das nun nicht machen.
wie genau ist das mit der 1 personen schleuse gemeint? meinst du dass immer nur einer den teleporter betreten kann?

--

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004
28.10.2008, 17:54
Skullhunter



versuchs mal mit logic_timer.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:logic_timer

--

Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent!

Check this Idiot!


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2008 um 17:54 von Skullhunter bearbeitet.
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005
28.10.2008, 19:05
DaxXx



also zu meiner ersten frage hab ich jetzt ne lösung gefunden. wäre zwar nicht perfekt so wie ichs haben will aber man kanns eig nehmen.
falls jemand wissen will wie ich das gemacht hab mit dem später teleportieren:
hab ein trigger_teleport brush gesetzt und dann um den trigger_teleport einen trigger_multiple gesetzt sodass man erst in den trigger_multiple und dann in den trigger_teleport kommt.
der trigger_mutliple hat die outputs:
my output named: OnStartTouch
target entities named: (name des trigger_teleports)
via this input: Enable
after a delay in seconds of: 2.00
und
my output named: OnTrigger
target entities named: (nochmal der name des trigger_teleports)
via this input: Disable
after a delay in seconds of: 2.01
und bei dem trigger_teleport hab ich start disabled gemacht und halt den namen vom info_teleport_destination unter remote destination gesetzt.

war das mit dem logic_timer jetzt zu meiner ersten oder zweiten frage?

--

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006
28.10.2008, 20:24
Bakerman



kann nur zur ersten gemeint sein denn es gibt keine möglichkeit einen spieler genau zu identifizieren
du kannst auch keine map machen in dem nur ein bestimmter (!) T in einen Raum kommt

Du kannst zwischen T und CT unterscheiden
Du kannst auch etwas nur einmal triggern ... order 2 mal oder whatever aber man kann nicht sagen Spieler A kommt in den trigger_multi und der delay gilt für ihn und der zweite bekommt seinen eigene counter
das geht einfach leider nicht

--

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007
29.10.2008, 16:56
DaxXx



schade. naja dann vllt beim nächsten hammer^^
damit wären meine fragen wohl geklärt.
danke an jeden der mir helfen wollte

--

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