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Autor Beitrag
000
08.03.2005, 04:37
floMatic



Hi leutz wollt mal fragen ob jemandne ahnung hat wie ich in 3dmax tranzparente texturen rendern kann hab schon probiert win blöder aber is mir irendwie nicht gelungen ;)

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001
08.03.2005, 13:59
Adrian_Broher
Admin


Wenn du das ganze material durchsichtig machen willst musst du den opacity(eng. durchsichtigkeit) wert des materials ändern (ist im materialeditor einstellbar).
Wenn du nur bestimmte teile des materials durchsichtig machen willst must du eine opacity map hinzufügen (eine zusätzliche bitmat, kann man im materialeditor unter maps hinzufügen), welche die durchsichtigkeit mit hilfe von grautönen bestimmt. Ob jetzt schwarz komplett durchsichtig oder komplett sichtbar ist kann ich dir nicht sagen, das müsstest du ausprobieren.

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
08.03.2005, 16:07
floMatic



cool danke

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003
08.03.2005, 16:55
JP



wenn man an der stelle wo das mat durchsichtig is auch keine highlights sehen soll kanns sein, dass du die selbe map invertiert noch in den specularity channel setzen musst.

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004
09.03.2005, 17:57
floMatic



werds auf jeden fall bei gelegenheit mal probieren danke nochmal

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005
10.03.2005, 05:48
floMatic



so habs probiert einwandfrei damit habt ihr mir echt geholfen weil ich es schon seitn paar wochen probiert hab

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