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000 19.07.2006, 22:05 Sharky |
hi, in meiner map is eine 180 grad kurve , nun erkennt man auf der innenseite der kurve durch die sky textur die gebäude auf der anderen seite. bekoimme ich dieses problem weg wenn ich auf beiden seiten vor die sky textur einen hint brusch stelle ? ich weiß der hintbrush is eigentlich da um die leafs etwas anzupassen, mir is aber so als wenn ich mal irgendwo sowas gelesen habe ... denn irgendwie soll dadurch der leaf auf der anderen seite nicht dargestellt werden, und somit is da nix mehr durch die skytextur zu sehen ... theoretisch.... mfg --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2006 um 22:07 von SH4RKY bearbeitet. |
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001 19.07.2006, 22:54 Jack ONeill |
In diesem Artikel ist das wunderbar beschrieben (#3) |
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002 19.07.2006, 23:23 Sharky |
das hab ich mir 5 min vor dem post durchgelesen, aber das beantwortet irgendwie nicht meine frage..... -- |
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003 20.07.2006, 08:32 Richman Moderator |
Dann solltest du vielleicht deine Frage etwas ausführlicher, oder noch besser bildlicher (also mit Screenshots) darstellen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 20.07.2006, 11:34 HammerBlade |
AFAIK kann man das "Durch-den-Sky-gucken" nicht verhindern. Mir ist zumindest keine Methode bekannt. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 20.07.2006 um 11:35 von HammerBlade bearbeitet. |
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005 20.07.2006, 11:38 LeJean |
ich denk mal dass die 180-grad-kurve eine straße o.ä. ist, weil man ja sonst keinen sky und keine gebäude da hätte. Du solltest wissen, dass man an sich immer bestrebt sein sollte bei "Aussenmaps" die äussere Form durch das Mappen der Umgebung so anzupassen, dass man nirgends aus dem sky raus und irgendwo wieder in den sky reingucken kann. z.B. eine L- oder U- Form ist immer denkbar ungünstig. Sinnvoller ist da ein Rechteck. -LeJean- -- |
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