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Autor Beitrag
000
05.03.2002, 18:29
DerPanther44



ich wollt mal fragen. wenn ich jetzt z.b eine wand hab. und in diese ein viereck
reinschneiden will. kann man das dann mit irgend einem tool? od muss ich das dann jedes mal aus 4 wänden zusammen basteln

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001
05.03.2002, 18:36
RockingRolli



Das Beste wäre, du baust jedes mal 4 Wände.
Es gibt noch eine andere Möglichkeit, aber die ist _nicht_ zu empfehlen.

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002
05.03.2002, 19:02
-[AfK]_DoPeFish



Wieso bei 4 eckigen kann man eh carven, da is es eh scheißegal...

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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003
05.03.2002, 20:56
Coffeemaker



Hör nicht auf DopeFish, fang erst gar nicht mit so einer scheisse an. Besser von Anfang an sauber mappen, wer dazu schon zu faul ist sollte am besten erst gar nicht anfangen.

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004
05.03.2002, 21:02
Acumen



ich verstehs net. zumindest bei sowas einfachem wie aus ner
4eckigen Wand was rauscarven, funktioniert das carving-tool doch.
ich hatte da noch nie problem damit. natürlich kann man jetzt wieder
mit einer ungünstigen "Zerschneidung" des Brushes kommen, aber ehrlich
gesagt sieht das bei mit nicht anders aus, als wenn ichs von Hand
gemappt hätte.
Solange er keinen zylinder aus ner Pyramide carvt isses doch in Ordnung.
Ich finds völlig legitim.
Obwohl ich auch nicht mehr carve. Aber theoretisch würds gehen.

--

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005
06.03.2002, 01:57
Phillip21



Also ich carve regelmässig :D. Wichtig ist nur folgendes: Nach jedem Carve Vorgang schonmal die Undo Taste streicheln und vorher Alt+P drücken (zumindest in Worldcraft). Findest du in der Liste keine Fehler kannst du beruhigt weitermachen und das gecarvte funktioniert. Es ist bequem, schnell und du hast keine Probleme, wenn du das was ich gesagt habe machst. Probleme können nämlich nur auftreten, wenn du beim Carven Körper erzeugst, die die Engine nicht verarbeiten kann (es gibt da bestimmte Kombinationen, die sich nicht vertragen, aber das merkt das Programm von alleine. Wenn du mit Worldcraft arbeitest, empfehle ich dir auch zusätzlich als Sicherheit immer im map-Format zu speichern, denn da bemerkst du Fehler wie z.B. 1-Dimensionale Flächen (die übrigens die HL-Engine auch nicht verarbeiten kann :-(), bevor du kompilierst, weil du direkt nach dem Laden ne ziemlich üble Ansicht hast, wenn was schiefgegangen ist :-)

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006
06.03.2002, 08:05
LingWang



was Phillip21 schreibt ist Oberabsolut nicht zu empfehlen

1.)
Wenn Du blöcke zerschneidest entstehen ja neue Eckpunkte. Die neuen Blöcke sind ja wunderbar geworden denkst Du Dir und machst weiter.

NUR: Liegen diese Eckpunkte nicht genau ( 100% genau...so nah kannst Du teilweise gar nicht ranzoomen ) auf dem Grid, werden sie brutal dort hinverschoben. Dann rennst Du beispielsweise durch nen Tor und entdeckst dann so komische Spalten und fragst Dich woher kommt das denn nur ? Das war die Rache des Carving :)

2.)
Beim Carven werden sehr sehr oft auch die angrenzenden Blöcke zerschnitten. Wenn Du dann weitermachst ist alles zu spät. Hohe Speeds, invalid solids etc !!! Nur nen Auszug was noch passieren kann :)

Wenn Carven : Dann bitte nur um evtl. mal nen Fenster oder ne Tür rauszuschnippeln. Dabei ist aber ganz wichtig das Du NUR das Carvende und das zu Carvende Teil hast. Den Rest vorher mit dem grauen Würfel verstecken ( hide unselected...)

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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007
06.03.2002, 10:49
feeble01



Also ich benutz das nur für fenster und türen un wenn was anderes (aus welchen Gründen auch immer) mit zerschnitten wurde, dann Strg+ Z, ein bischen verschoben und nochmal. Den Block mit dem ich das mache benutze ich dann gleich für das Fenster bzw Tür.

WENN das tool soooooo schlecht sein sollte wieso gibt es das dann???

--

hmpf

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008
06.03.2002, 13:59
LingWang



jedes noch so gute tool steckt mal in den Kinderschuhen *g*

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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009
06.03.2002, 14:28
Acumen



ich carve auch nur bei Fenstern und Türen und gucke danach immer sofort
ob noch alles schön auf dem Grid liegt.
Und das war bisher immer der Fall.

--

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010
04.04.2002, 08:33
-[AfK]_DoPeFish



IS doch auch klar, denn der vorherige lock ist ja auch auf dem Grid *g*

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