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Autor Beitrag
000
24.01.2002, 01:21
[GBH]Mr.Rigor



Hi
Ich hab da mal ne frage: Welche textur is die beste fuer stellen die keiner sieht????
Danke

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001
24.01.2002, 03:58
TheSmilingBandit



Sky

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002
24.01.2002, 15:47
ElChupkapres



kann das nicht bei zoners zu compilier error führen wenn man einen Brush mit einer sky textur und zusätzlich auf einer anderen Seite mit einer anderen belegt?

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003
24.01.2002, 16:17
Vinny



also me hatte noch nie probs, versuchs doch einfach... bei vielen anderen maps isses auch so gemacht ohne probs.

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004
24.01.2002, 16:28
Larry



Bei den ZHLT gibts keinen Error,nur bei den normalen Compilern.

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
24.01.2002, 17:00
Bowieschoice



ich hatte da auch mal ein prob der spieler konnte die stelle nicht sehen aber der ganze brushs ist dadurch zum sky geworden dasheisst man konnte drin "schwimmen harhar" also pass auf das man denn brush ned berueren kannn!!!

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!Es ist ein guter Tag zum sterben !
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006
24.01.2002, 20:37
Larry



Bei den ZHLT kann man nicht in den Sky hereinlaufen,ist ebenfalls nur bei den normalen Compilern.

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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007
24.01.2002, 21:21
eizdealer



wieso nicht die {blue textur?

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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008
24.01.2002, 22:33
ElChupkapres



mhh dann hatte ich das verwechselt.

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009
25.01.2002, 01:58
[GBH]Mr.Rigor



Hi
Erstmal vielen dank alle!!!!
Das mit der blue textur kling gut!!!. Das mit dem sky hab ich bei meiner letzten map gemacht und hatte an einigen stellen auch das prob mit dem schwimmen :) auch wenn ich mit ZHLT compile.
Mr.Rigor
alz.DickerEsel
eDonkeyRockt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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010
25.01.2002, 13:33
m.a.b.b.b



"wieso nicht die {blue textur?" weil das ziemlich auf die resourcen geht, eine textur mit alphakanal wird afaik langsamer berechnet als eine normale undurchsichtige Textur insofern ist es die langsamste möglichkeit und es wäre besser eine grossgescalte normale Textur oder die skytextur zu verwenden...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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011
26.01.2002, 02:35
[GBH]Mr.Rigor



Hi
hmm.. was m.a.b.b.b. sagt klingt richtig und er scheint die ahnung zu haben.
Also noch mal danke an alle.
Mr.Rigor

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012
26.01.2002, 10:40
EnergY -TF-



jep Sky ist die beste!

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TaskForce Modification Leveldesigner

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013
26.01.2002, 13:35
Linga
Administrator


es gibt in hl keine alphakanäle. das ist colorkey. ob colorkey auf die rendertimes schlägt weiss ich allerdings nicht. benutzt ja heute auch kein mensch mehr. nen positiven effekt hats jedenfalls nicht und die sache mit den sky textes ist auch nicht das optimum...

mit ner gross gescaleten textur kann man also nix falsch machen.

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