Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.01.2003, 18:02
S3Ri



Hi Leute.. habe da noch mal schnell ne Frage..

ist es möglich ein Trigger Hurt erst nach 2 Mins Activ werden zu lassen ?

Dangöö

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.01.2003, 18:16
the-middleman



trigger_auto
Funzt nicht in cs

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.01.2003, 18:19
S3Ri



Supi :-(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.01.2003, 18:22
plaCebo



versuch doch einen trigger_relay + trigger_multiple unter den startpositionen.
musst halt den trigger_hurt am ende der runder wieder resetet bekommen, dazu gibts afaik ein tut von leprau in der thW tutorial section.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.01.2003, 05:53
LingWang



trigger_auto, welches sehr wohl in cs funktioniert !!!

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.01.2003, 13:35
HammerBlade



Quatsch!
trigger_auto funzt nich richtig in CS [er feuert nur in der erste Runde, dann nicht mehr], ich sprech da aus Erfahrung + Foren-Suche!

Man muss das machen wie plaCebo sagt, aber ich würde n trigger_once, anstelle von nem trigger_relay + trigger_multiple benutzen, denn der kann nämlich pro Runde nur einmal ausgelöst werden und wird am Ende der Runde automatisch resetted.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.01.2003, 14:23
Kallewirsch



Aja, es gibt IMMEr mehr als wie eine Lösung ... =)

Also, S3Ri, die Ratschläge bis jetzt :

1.)
- trigger_once
. trigger dahin packen, wo der Auslöser halt sein soll
. als Ziel den Namen des trigger_hurt einstellen
. "Delay before trigger" auf 2 Minuten ... also 120 ? ... sind das Seks ?

- trigger_hurt
. WICHTIG : einen NAMEN geben, damit der trigger_once auch trifft ... =)
. gewünschten Damage eintragen (NB: den nimmt man alle halbe Sek !)

oder, die etwas umständlichere Variante
2.)
- trigger_multiple/button mit Flag "Touch activates"/etc...
. trigger dahin packen, wo der Auslöser halt sein soll
. als Ziel den Namen des trigger_relay einstellen

- trigger_relay
. WICHTIG : einen NAMEN geben, damit der trigger_multiple/button/etc auch trifft ...
. "Delay before trigger" auf 2 Minuten ... also 120 ? ... sind das Seks ?
. als Ziel den Namen des trigger_hurt einstellen

- trigger_hurt
. WICHTIG : einen NAMEN geben, damit der trigger_relay auch trifft ... =)
. gewünschten Damage eintragen (NB: den nimmt man alle halbe Sek !)

... dabei fällt auf : 2.) is "durch die Brust in's Auge" ... :(

Eigentlich geht es doch darum, daß der trigger_hurt an/aus geschaltet werden kann. Dazu brauchst du doch auf jeden Fall irgendeinen Button/Trigger, und DA kannste doch auch dein Delay before Trigger einstellen ... beim trigger_hurt halt die Flag "Starts off" - oder so - anklicken ...

--

god is real - unless declared integer

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche