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Autor Beitrag
000
20.11.2005, 17:12
noclaninside



Meine Frage betrifft die Current Texturen..

Wenn ich z.b die Textur CRATE11 nehme und diese dann auf einen bestimmten Platz absetze muß ich diese Textur ja so hin und herziehen das sie auch richtig aussieht ..

Nun ja wenn ich sie dann so weit habe und sie dann aber wieder verschiebe dann geht das aber wieder verlohren und ich muß die wieder richtig hin und her schieben damit sie wieder richtig angezeigt wird ..

Das Problem ist bei mir das ich die Textur CRATE11 z.b in der Luft die richtige Größe und Breite gebe damit sie auch richtig angezeit wird also damit die Schrift oder Symbole die auf der Texture sind auch richtig dargestellt wird ..
Dann schiebe ich sie z.b woanders hin und schon ist alles wieder verschoben und dies nervt wie geht es dann wenn ich die Textur fertig habe und verschieben möchte das die dann auch so bleibt wie ich sie schon erstellt habe ..

Ich danke euch und hoffe das ich diesmal die Frage besser gestellt habe :)

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001
20.11.2005, 17:17
Dopefish



Du kannst Texture-Lock einstellen. "Tools>Texture Lock", dann bleiben die Texturen an den Brushes ausgerichtet.

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002
20.11.2005, 17:25
noclaninside



Ahhh ja lol ich depp das hätte ich auch drauf kommen können :) ..

Ich danke dirrrrrrrrr

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003
20.11.2005, 17:28
Dopefish



keine ursache.

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004
20.11.2005, 18:04
noclaninside



Hi , kannst du mir auch noch sagen wo ich einstellen kann das man durch die Texturen nicht durch schiessen kann also z.b bei Kisten u.s.w ..

Und kann man das einstellen wenn man z.b eine Brücke baut das die nicht gleich beim ersten schuß kaputt geht sondern erst nach 10 schüssen oder so also halt die Stärke ..

Währe super wenn mir das jemand erklähren könnte :)

thxxxxx

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005
20.11.2005, 18:17
Dopefish



das erste ist bei half-life 1 imho so gut wie unmöglich...

beim zweiten gibts du einfach für strength beim func_breakable bei strength einen höheren wert ein (in hp).

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006
20.11.2005, 18:36
noclaninside



Ahh so also Strength super thxxxxxxxxxxxxxxxx..

Was das mit dem Durchschiessen der Texturen ist schade aber es gibt doch kisten durch die man nicht durch schiessen kann woher weiß ich denn welche das sind ?

Und ich sehe gerade das ich probleme mit den z.b Barrel3 habe da die ja einen andere Form haben also z.b rund aber das bekomme ich nicht hin ;( ich muß ja da bei Objects cylinder wählen aber dann ist es denoch nicht rund hmm muß ich das dann manuel mit Vertex Manipulation machen ???

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007
21.11.2005, 11:00
Richman
Moderator


Rund gibt es nicht in der digitalen Welt. Guck dir mal die Fässer in anderen Maps an, auch die haben Ecken.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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