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000 25.01.2002, 19:15 83n |
hallo ich hab mal wieder eine frage ,diesmal zu türen: |
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001 25.01.2002, 19:29 Retro |
:'( Forensuche & Tutorials & Ausprobieren Kleiner Tipp: Master, Multisource --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 19:29 von Retro bearbeitet. |
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002 25.01.2002, 19:53 Infi |
hmm wie abgeschlossen?... du könntest es einfach zu "keiner tür" machen :) -- |
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003 25.01.2002, 21:27 LePrau |
Trag bei Eintrag Master etwas ein. |
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004 25.01.2002, 22:06 83n |
thx erstmal |
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005 25.01.2002, 22:17 Flann |
Gib der dreckst Tür einfach einen Namen, dann läßt sie sich nur noch öffnen wenn sie getriggert wird. |
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006 25.01.2002, 23:44 Richman Moderator |
Wenn du willst, dass die Tür anfangs geschlossen ist, und dann später im Spiel entriegelt wird, dann mach es wie gesagt mit einem multisource. Gib diesem einen Namen, den trägst du dann bei der Tür bei "Master" ein, und lässt diesen multisource von einem trigger aktivieren. Dadurch wird dann die Tür entriegelt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 03.08.2002, 20:54 [KeF]Mad |
ich habe ne frage also wie krige ich die so ist die normal und da verschwindet die "kann man noch sehen die tür": http://surfnett.de/aida/page/fehler001.jpg aber ich wollte das die noch innen auf geht bYe -- |
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008 03.08.2002, 21:20 ScyTheMan Moderator |
tutorials! http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 21:22 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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009 04.08.2002, 20:16 FuPs0r |
rofl...dein prob hatte ich auch mal...du hast die tür zu einer func_door_rotating gemacht oder? ich sags jetzt auch nochmal...zieh dir das tut rein..die sind alle gut..danach gehts immer! FuPs -- |
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010 05.08.2002, 14:08 [KeF]Mad |
ja bei mir ging die tut seite bYe -- |
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