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Autor Beitrag
000
05.01.2002, 18:43
AgentStinger



Ich glaub ich muss echt mal auf ein anderes Spiel umsteigen. Jetzt hab ich schon bei der zweiten map diesen max_map_planes fehler. Die vielen Planes kommen vor allem von den Felsen, da die map zu 60% aus Felsen besteht und diese recht detailliert sind.
Meine Frage:
In diesem Bild sieht man die Felsen von aussen.

Kann man, wenn man die Felsen aussen eben macht, die Anzahl der planes verringern oder werden von den compilern nur die planes gezählt, die innerhalb der Map liegen?

PS:
Die Map hat 2355 Solids und 13526 Faces.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 19:21 von AgentStinger bearbeitet.
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001
06.01.2002, 12:06
Nicemice
Moderator


mmmh, das Einzige was mit spontan dazu einfällt ist die Anzahl der Würfel zu reduzieren...

Bei den Felsen würde ich es mal mit einer anderen Felsen-'Technik' probieren.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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002
06.01.2002, 13:30
AgentStinger



Also gibts echt keine andere Möglichkeit als die map zu "vereinfachen" :(
Werden allso alle faces als planes gezählt? Hätt ja sein können, dass nur die faces gezählt werden, die innerhalb der map sind, da man die faces ausserhalb ja eh net sieht. Backfacekilling sozusagen =)

--

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