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Autor Beitrag
000
06.03.2007, 22:21
mav1337



Hallo,

ich bastle gerade an meiner eigenen NS->Siege map. Dafür benötige ich eine Türemit Zeitschloss wollte mal fragen ob jemand weiß, wie man das machen kann.

Danke im voraus.

Gruß Mav

--

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001
06.03.2007, 22:25
The Emperor



Ich mappe zwar nicht für Natural Selection aber ich denke, dass es mit einem einfachen mulit_manager getan ist.
Denn glücklicherweise kann ein multi_manager auch 2* das gleiche Entity triggern.
Das geht z.B. wenn man ein "#1" an den Entityname bei den keys im multi_manager anfügt.

Wenn die Tür vom Spieler geöffnet wird und nach einer zeit geschlossen werden muss packste einfach einen unsichtbaren Schalter, der (ich hoffe das geht) nicht solid ist vor die Tür und machst als target den MM.
der triggert erst ohne Verzögerung die Tür und dann etwas später das gleiche noch einmal.
Wenn der Counter bei Levelstart aktiverit werden soll nimmste ein trigger_once oder du nennst den MM "player_spawn" (bitte berichtigen wenn falsch).

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2007 um 22:28 von MDK_Woronesh bearbeitet.
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002
07.03.2007, 12:40
mav1337



ne, ich mein das anderst...

ich möchte, dass diese Türe erst nach z. B. 5 Minuten aufgeht...

brauche hilfe :) schnelllllllllll :)

--

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003
07.03.2007, 12:48
mav1337



p.s.
ihr könnt euch meine maps unter: http://home.arcor.de/marv1337 saugen :)

--

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004
07.03.2007, 12:48
speziCola



trigger_multiple....

noobs die mit dem richtigen "ns" maps nicht klar kommen... bauen fun maps... und deswegen stirbt ns aus... :/

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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005
07.03.2007, 13:45
The Emperor



Zitat:
MDK_Woronesh postete
Wenn der Counter bei Levelstart aktiverit werden soll nimmste ein trigger_once oder du nennst den MM "player_spawn" (bitte berichtigen wenn falsch).
Mit Counter meinte ich die Zeitschaltuhr, die bestimmt, wann ein bestimmtes Ereignis greifen soll.
Also das Entity einfach im MM einfügen und den value 300 verpassen.
Denn MM triggerst du dann wie gesagt mit trigger once oder per Special-name.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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006
07.03.2007, 18:52
mav1337



Zitat:
spezi|Cola postete
trigger_multiple....

noobs die mit dem richtigen "ns" maps nicht klar kommen... bauen fun maps... und deswegen stirbt ns aus... :/

ich dachte beleidigungen sind hier nicht erlaubt?

--

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007
07.03.2007, 19:09
mav1337



klappt einfach nicht, ich weiss nicht warum...
aber dieser trigger_once loescht sich immer von selber... er ist drin bis ich kompiliere und speichere, dann mach ichs neu auf, sind die weg:(

--

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008
07.03.2007, 22:24
mav1337



habs nun mit trigger_multiple versucht, mit MM mit trigger_once mit jedem kack, geht einfach net:(

--

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009
08.03.2007, 21:42
mav1337



kann mir denn niemand helfen?

--

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