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Autor Beitrag
000
14.02.2002, 09:59
[MG42]Joerg



Hi

ich erstelle grad ne Map für DoD. Sie spielt in ner Stadt und es geht wahrscheinlich darum Flaggen zu erobern, meine Fragen:

1. Ich habe einige Büsche gesetzt, wenn ich das Spiel aber Starte, kann man erstens nicht durch die Büsche durchschießen und zweitens sind die Lücken zwischen den Ästen Blau, ein Freund von mir hat gesagt, das man da ein bestimmtes Entiy stetzen muß, aber welches, und was muß ich einstellen?

2. Kennt einer von euch eine Seite wo genau erklärt wird, wie man schöne Granattrichter macht? Ich hab mal einen probiert, aber der schaut eher wie ein Sandkasten für MG Schützen aus :).

So das wars! ICh bedanke mich schon mal im voraus für euere Antworten.

CU [MG42]Joerg

--

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001
14.02.2002, 10:33
Larry



zu 1.
mach ein func_illusionary aus deinem Busch (mittels: tie to entity)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
14.02.2002, 10:38
Th3 -1ns4n3-



1) einfach vorher in die tuts von TW schauen:

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=40
[edit] wenn du nicht möchtest das man durch den busch laufen soll must du das objekt kopieren, an die selbe stelle wie das Original setzen (deckend) und mit der Textur clip versehen
der link ist vieleicht auch interessant für dich: [/edit]
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=132

2) kannst ja mal nach nem pref gucken oder n bischen üben bis es nach was aussieht, ansonsten weiss ich auch net ...

--

Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 10:41 von Th3 -1ns4n3- bearbeitet.
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003
14.02.2002, 10:39
Vinny



zu1. http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=40

das nun auf dein Gebüsch oder anderes anwenden...

2. Das wird nicht so oft gemacht und daher gibbets wohl kaum n tut darüber, vielleicht gibts das auf ner prefab-site als prefab. ansonsten http://www.google.com

[edit]da wühl ich mich durch die tuts und dann ist insane schneller >:[ [/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 10:40 von Vinny bearbeitet.
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004
14.02.2002, 10:42
Th3 -1ns4n3-



röfl, vieleicht biste nächstes mal schneller :)

--

Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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005
14.02.2002, 10:49
[MG42]Joerg



Danke für euere Antworten, jetzt hab ich noch ein problem, ich hab mir einige Prefabes zu DOD runtergeladen, jetzt sind aber einige .mdl Dateien, wie füge ich die in meine Map ein???

Und die anderen sind.rmf Dateien, die öffne ich mit WC aber wenn ich die dann markiern und kopieren will, ist nur ein Teil markiert, soll ich da etwa die ganzen teile einzeln rüber tun oder was??

DANKE

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006
14.02.2002, 13:06
License 2 ill



Hi joerg,

zu den Kratern gibet hier ein imho sehr einfaches Tut http://www.germanbrushworks.f2s.com/index.php?kratertut ...

Um Models in deine Map einzufügen musst du soweit ich weis das entitie cycler_sprite verwenden und da dann dén Pfad zum Model angeben..

Hoffe geholfen zu haben

Mfg "der neue" L2i

--

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007
14.02.2002, 13:41
[MG42]Joerg



@license 2 ill:

den pfad wollte ich angeben, aber ich kann nur .spr dateien angeben und keine .mdl datein. Was mach ich falsch???

--

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008
14.02.2002, 14:01
[MG42]Joerg



Wisst ihr wo man Bäume als Prefabes finden kann??????

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