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000 05.04.2004, 22:47 MapperXXL |
KAnn mir jemand sagen wie man den Nebel wie in diesem Bild hinbekommt?
Das Bild stammt aus dem Präsentationsforum --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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001 05.04.2004, 22:51 tommydanger |
Der ist selbstgecodet, wobei ich keine Ahung hab wie die das bei Swordwarriors gemacht haben. IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 05.04.2004 um 22:55 von tommydanger bearbeitet. |
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002 05.04.2004, 22:58 Tubgirl |
Für den Nicht-Coder bietet es sich an, einfach Sprites und func_illusionaries zu staffeln. Das ist nicht so smooth und saugt an Ping und Performance, aber es ist in jeder HL-Mod möglich. -- |
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003 05.04.2004, 23:47 MapperXXL |
werds mal testen thx! --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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004 06.04.2004, 00:29 LeJean |
jo, der ist selber gecodet... das dumme bei nebel aus sprites und/oder func_illus ist halt wirklich einmal die performancelast und dass man die kanten so hart sieht... probiers per tutorial, wenn deine map das von der performance nicht aushält -LeJean- -- |
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005 06.04.2004, 07:44 Kriz |
Guckst du hier: http://www.resourcecode.de/view.php?id=749 --K:R-I)Z++ |
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006 06.04.2004, 13:58 tommydanger |
ehm... Kriz: :D -- IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 06.04.2004 um 13:59 von tommydanger bearbeitet. |
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007 06.04.2004, 14:58 Kriz |
Oh Mann tommydanger, das war ein erneuter Hinweis auf den Link, da er es anscheinend übersehen oder nicht beachtet hat. o_O --K:R-I)Z++ |
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