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Autor Beitrag
000
04.01.2008, 14:48
Flinti



hi leute, habe eine frage zum entity light_environment

und zwar habe ich eine skybox textur und direkt darunter einfach ein light_environment gesetzt und den winkel des lichtes so ausgerichtet wie ich es wollte. so doch nun ist das problem, dass die sonne ingame ganz woanders ist als da wo das licht herkommt. sowas darf natürlich nich sein:/...wie kann ich das am besten verhindern oder ändern. und wofür is die eigenschaft pitch eigentlich? danke=)

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001
04.01.2008, 15:26
Mitzle



Servus!

Das light_environment hat nichts mit der Sonne zu tun!
Dazu benötigst du das env_sun!

Und im env_sun bei "useAngles" einfach "Yes" auswählen!

Nun musst du - per Winkeleinstellung - versuchen, die Sonne richtig zu positionieren!

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http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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