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Autor Beitrag
000
21.01.2006, 03:30
Sharky



hi,

ist es möglich nur bestimmten spielern eine bestimmte waffe mit game_player_equip zu geben...
oder nur in einem bestimmten umkreis vom game_player_equip ?

ich habe da was am basteln wo 2 player (1x T und 1x CT) an einer anderen stelle in der map starten (ein extra raum mit zerbrechl. scheibe) dort liegt aber nur 1x awp 1x m4 und 1x ak (auch in einem extra func_breakable)

die awp is eigentlich die waffe um die es geht, die ak/m4 is nur da falls der spieler der da spawnt keine awp will.

nun sollen diese 2 spieler (NUR DIESE 2) mit einem messer und ohne waffen starten. durch das game_player_equip haben aber alle spieler ein messer, den anderen spielern eine waffe an den spawnpunkt zu legen is nicht das problem, aber dann fehlt die pistole (oder gibt es die auch als entity, in meinem armory_xxx is die nicht mit drin, sondern nur HE,KEVLAR,FLASH,SMOKE,KNIVE und alle anderen primär waffen)

was kann ich da tun ?

und nochwas :

ist es möglich die waffen auf den boden zu stellen ?
ich haette gern fuer die awp eine art waffenschrank, die awp hinzustellen is kein problem, aber sie versinkt beim rundenstart immer bis zu hälfte im boden. :-(

mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2006 um 03:30 von SH4RKY bearbeitet.
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001
21.01.2006, 09:41
Andy



Du kannst über "Yaw Pitch Roll (Y Z X)" die Waffe um die 3-Achsen drehen.
Musst du halt Ausprobieren.

Edit: Dann setz dein Entity höher.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2006 um 12:38 von Andy3268 bearbeitet.
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002
21.01.2006, 12:24
Sharky



Zitat:
Andy3268 postete
Du kannst über "Yaw Pitch Roll (Y Z X)" die Waffe um die 3-Achsen drehen.
Musst du halt Ausprobieren.
ich hab doch geschrieben das das hinstellen nicht das problem is !!!!

sie versinkt bis zur hälfte im boden wenn sie steht, DAS IS DAS PROBLEM !!!

--

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003
21.01.2006, 15:05
Agamemnon-Hellmapper



Dann bau ein unsichtbares Podest für deine AWP.
ein Block mit Null-Textur (der nicht mit den naheliegenden Wänden abschließen darf!) sollte den Job erledigen können.
Da das eh ein Schrank werden soll, wird sich das auch nicht weiter negativ auf die Cliphull auswirken.

Edit: Der Block muss nicht groß sein. 2x2x2 Units reichen schon, nur um sicherzugehen, dass der Mittelpunkt des Entitys im Hammer im Spiel wirklich genau drauf landet.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2006 um 15:06 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
21.01.2006, 15:26
Sharky



nur so nebenbei...

kann der player dann durch diesen brush durchlaufen ? eher nicht .. oder ?

und hat einer ne idee zum game_player_equip ?

gibt es auch secundärwafffen mit armoury_entity ???

mfg

--

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005
25.01.2006, 15:41
AlexS



ja aber nur mit einer anderen
fgd sogar das shield geht rein

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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006
25.01.2006, 21:55
GlowWorm



Zitat:
AlexS postete
ja aber nur mit einer anderen
fgd
Die fgd würd' ich gern mal sehen. (Bitte mit Link)

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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007
26.01.2006, 00:31
AlexS



grad getestet das ist voll die verarsche da
steht schield ist aber nur assault suit

ps ist die cs-expert.fgd

Edit klappt schon aber leider nur mit player-equip :(

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2006 um 00:33 von AlexS bearbeitet.
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