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Autor Beitrag
000
14.05.2002, 23:50
doener



Moin Moin,

Ich habe folgende Frage zum func_tank: Welchen Sinn hat das Attribut "Bullets", also was bewirkt diese Einstellung?

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001
15.05.2002, 14:44
the-middleman



ob man die schüsse sehen kann.....naja nur sone vermutung.Ich weiss es nicht

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
15.05.2002, 20:44
Encounter



Ich glaube das Hat mit den Patronentypen zu tun.
z.b Mp5 dass er dann mit mp5 Patronen schiesst und den dazugehörigen Sound hört. BIN MIR ABER NICH SICHER.

Kann aber auch mit der durchschlagskraft zu tun haben.

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---=]ENCOUN-|-ER[=---
>>>LETS GET SERIOUS<<<

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003
15.05.2002, 22:38
doener



*teste*

--

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004
15.05.2002, 22:41
syyl



Encounter: Ein func_Tank allein hat nie einen sound, wenn schon musst du ein ambient_generetic triggern

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Haben ist besser als brauchen.

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005
15.05.2002, 23:30
Leviathan



es gibt folgende möglichkeiten:

none: man sieht keine kugeln fliegen.
9mm: man sieht normale kugeln fliegen.
mp5: man sieht jeden 2. schuss eine kugel fliegen.
12mm: wie 9mm.

alles ohne garantie, aber da gibt es schon unterschiede.
ich teste auch mal.

:edit:
getestet: bei none ist es wie mit feuerrate auf 0: kein projektil, kein einschlagssprite.
9mm, 12mm und mp5 scheinen fast gleich zu sein, nur 12mm scheint die panzerung von alien gounts besser zu durchschlagen. einem gargantua können glaub ich alle nichts anhaben.

:edit2:
ich sollte vielleicht erwähnen das ich die deutsche version von hl habe, da ist das mit dem zesplattern und dem blut etwas abgemildert.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 23:55 von Leviathan bearbeitet.
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006
15.05.2002, 23:36
doener



@Encounter: Jo, unter anderem genau das habe ich auch festgestellt, ich habe mal eine kleine Test-Map gemacht mit jeweils vier func_tanks, jedes hatte eine der vier möglichen Einstellungen, hier die Ergebnisse:

- keine unterschiedlichen Sounds (garkeine Sounds)
- keine unterschiedlichen Durchschlagskräfte (Kugel -> Scientist -> func_breakable)
- keine unterschiedlichen Kugelhagelsprites, Bulletsprites
- keine unterschiedlichen Schäden bei lebendiger Materie (monsters)
- keine unterschiedlichen Schäden bei toter Materie (tote monsters, breakables)
- keine unterschiedlichen Rückstöße bei Kugeleinschlag auf Player

Achja, das func_tank mit der Einstellung "None" funktionierte garnicht, weder Kugeleinschläge noch Kugelhagelsprites noch Schaden.

Man, weiß denn niemand was diese Option bewirkt, irgendeine Funktion muss sie doch haben !!!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 23:42 von doener bearbeitet.
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007
15.05.2002, 23:58
Leviathan



@doener: die durchschlagskraft stellt man afaik mit firing persistence ein. (oder wofür ist das sonst gut? in der entity-bibliothek ist die eigenschaft nicht erwähnt)

:edit:
teste mal mit gepanzerten monstern (alien grunt, gargantua) und vor allem verschiedenen monstern. oder mit den anderen func_tanks (tankmortar, tanklaser, tankrocket)

--

Entities: HL | HL²
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Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 23:59 von Leviathan bearbeitet.
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