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000 14.05.2002, 23:50 doener |
Moin Moin, Ich habe folgende Frage zum func_tank: Welchen Sinn hat das Attribut "Bullets", also was bewirkt diese Einstellung? -- |
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001 15.05.2002, 14:44 the-middleman |
ob man die schüsse sehen kann.....naja nur sone vermutung.Ich weiss es nicht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 15.05.2002, 20:44 Encounter |
Ich glaube das Hat mit den Patronentypen zu tun. Kann aber auch mit der durchschlagskraft zu tun haben. -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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003 15.05.2002, 22:38 doener |
*teste* -- |
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004 15.05.2002, 22:41 syyl |
Encounter: Ein func_Tank allein hat nie einen sound, wenn schon musst du ein ambient_generetic triggern --Haben ist besser als brauchen. |
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005 15.05.2002, 23:30 Leviathan |
es gibt folgende möglichkeiten: none: man sieht keine kugeln fliegen. alles ohne garantie, aber da gibt es schon unterschiede. :edit: :edit2: Entities: HL | HL² Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 23:55 von Leviathan bearbeitet. |
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006 15.05.2002, 23:36 doener |
@Encounter: Jo, unter anderem genau das habe ich auch festgestellt, ich habe mal eine kleine Test-Map gemacht mit jeweils vier func_tanks, jedes hatte eine der vier möglichen Einstellungen, hier die Ergebnisse: - keine unterschiedlichen Sounds (garkeine Sounds) Achja, das func_tank mit der Einstellung "None" funktionierte garnicht, weder Kugeleinschläge noch Kugelhagelsprites noch Schaden. Man, weiß denn niemand was diese Option bewirkt, irgendeine Funktion muss sie doch haben !!! --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 23:42 von doener bearbeitet. |
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007 15.05.2002, 23:58 Leviathan |
@doener: die durchschlagskraft stellt man afaik mit firing persistence ein. (oder wofür ist das sonst gut? in der entity-bibliothek ist die eigenschaft nicht erwähnt) :edit: Entities: HL | HL² Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 23:59 von Leviathan bearbeitet. |
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